• 投稿

【游戏设计】离开国服1年,《炉石传说》怎么不好玩了?

7.9万
133
2024-01-08 17:52:23
627
126
110
59
BGM: Peter McConnell - Awash in Ale, but Nary a Mug Peter McConnell - Pull up a Chair
热爱游戏 热爱生活 游戏开发交流群:929467691 合作vx:biliTSQB 不接其他平台入驻
游戏设计之旅
(6/42)
355.6万播放
简介
游戏杂谈:从游戏设计提高“获得感”,这是王者的底层逻辑!【王者荣耀】
06:34
【游戏设计】永劫无间&流星蝴蝶剑,差异化设计如何取得成功?【杂谈】
08:27
【游戏设计】《奥日与萤火意志》深度拆解报告
14:41
【游戏设计】从玩家转向策划:《奥日与萤火意志》拆解结果反思/勘误
04:39
【游戏设计】满分神作!《Undertale》自上而下分析报告
11:01
【游戏设计】离开国服1年,《炉石传说》怎么不好玩了?
06:12
【游戏设计】原神的剧情演出已经配不上它了。稀碎!
08:15
啥也不会?来当游戏策划吧!
05:05
【教程】入行游戏第一步!新人如何参加GameJam?
10:40
《来自星尘》评测:罕见的让人生理不适,快跑!
08:39
《圣兽之王》评测:浑然天成的神作,令人赞叹!
05:28
【游戏设计】开服两年半,《永劫无间》已陷入困局。
09:38
【游戏设计】武德还是村规?都是你选的嘛,永劫无间!
14:04
【游戏设计】王者荣耀“DOTA化”,转型何去何从?
07:52
【游戏设计】王者荣耀的设计缺陷,坦克定位名存实亡?
07:04
【游戏评测】随机军团:策略随机结合,创新肉鸽自走棋!
08:27
【游戏设计】永劫回阳镜重做?武德问题改了吗?如改!
09:20
【游戏设计】永劫无间的壁击,这游戏最失败的设计。
10:43
【游戏设计】再谈永劫无间“壁击”,游戏节奏两个极端?
08:43
【游戏设计】如何设计英雄技能?永劫无间对比APEX,孰优孰劣?
12:25
【游戏设计】永劫手游的机制设计,竟比端游更胜一筹!
08:40
【2025GGJ】群友游戏开发争霸赛,你来当裁判!
14:53
停更半年,你曾经关注的那个王者荣耀UP主变成了……
03:51
【游戏设计】炉石走过11年,设计“风味”已荡然无存
14:36
【游戏设计】异人之下游戏设计拆解+问题汇总+优化方向
18:21
【游戏设计】三角洲如何借FPS之壳开“赌场”?
11:00
【游戏设计】拒绝“竞技公平”的三角洲,凭什么爆火出圈?
07:41
【游戏设计】齿轮?拔线?炉石11年的烂摊子,如何解决?
05:42
快速成为一名游戏设计师!
06:31
【游戏设计】天下FPS如过江之鲫,战地一为何屹立不倒?
06:01
【游戏设计】王国之泪:永不落幕的旅程,发现、表达与遗憾。
07:38
【游戏设计】三角洲的“赛博赌场”还能留住玩家吗?
11:31
【游戏设计】只狼:独属于勇敢者的风景。
06:18
【游戏设计】米哈游的奇迹与困局:造梦者,该醒了!
10:28
【游戏设计】又爱又恨?专业设计师带你盘点丝之歌设计缺陷!
13:58
《我的世界》也算RPG游戏?【游戏设计】
06:51
无畏契约的设计,就是压榨你的注意力。【游戏设计】
05:28
一款解谜游戏能有多离谱?来看看幽灵诡计!【游戏设计】
07:54
【游戏设计】退坑?暴跌?永劫现在凉了吗?
05:18
AI、裁员、2026,游戏行业的未来何去何从?【游戏设计】
07:33
《王者万象棋》高级感UI,怎么越用越费劲?
02:57
悍狼为什么弱?2900买一把半成品!【无畏契约】
10:32
客服
顶部
赛事库 课堂 2021拜年纪