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【机械动力】刷铁金安山合金机3.0

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2025-08-31 16:12:13
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刷铁、金、安山合金机,有时又被称为刷矿机,可看作是在机械动力花岗岩线刷金流程的基础上,添加额外的物流与控制电路,实现高效利用同一套元件生产三种最终产物的机器。 在过去的版本中,花岗岩线刷金的主要痛点在于闪长岩的合成。动力合成器本身存在造价较贵、模型卡顿高的问题。为了对动力合成器的每一格分别输入圆石和石英,无动力臂方案常常会占用巨大体积、大幅增加布线难度,而动力臂方案则需要多个动力臂以匹配效率,并且导致风能震怒。@机械动力magic魔法之源 提出了使用连接动力合成器的交叉合成技术[1],有效降低了空间占用与物流复杂程度,但存在不抗卸载、打印后需要调试、蓝图无法旋转镜像[2]等问题,增加了生存实装难度。 随着机械动力的更新,当前版本能够使用原版合成器进行合成,具有效率高、造价低、渲染卡顿低的优点,在刷矿机中被认为是动力合成器的完全上位替代。但直接为合成器输入的方案需要检测存量,以避免原料输入到错误的格子中造成机器卡死,电路较为复杂。@_blac_ 提出了请求器包裹的通用合成方案[3],在刷矿机中仅需要2×2的有序合成与2个材料的无序合成,该方案可进一步简化。基于此设计的丐版合成矩阵体积仅为8×4×6,含有12个满速合成器,每小时能够进行216000次合成。 粉碎模块的最大吞吐量需求为1.3M/h,含有32个粉碎轮、24个粉碎轮控制器。物流布线空间较为有限,不能使用多个黄铜漏斗或智能溜槽,因此使用了单个超频漏斗。该漏斗未安装停机锁定功能,这是综合考虑布线复杂度和实际卡顿情况做出的取舍。在13900服务器上测得整机静态卡顿约0.5mspt,其中超频漏斗占约0.06mspt。如果需要降低静态卡顿,锁定该元件不能达成实质性改善,应当将机器安装在玩家平时较少活动的地区,用加载器等方式进行按需加载。 产物统一在底层的面板进行输出,方便玩家取用,包括铁块、金块、安山合金块、下界石英、花岗岩、闪长岩、安山岩。每种主要产物提供2箱+1箱包共19008物品的存量,总计约45小时能够填满。能够分别锁定每种产物的生产/取出,包括满箱自动锁定与玩家手动锁定。若主要需要3种最终产物中的1或2种,可锁定其余产物以提高有效产量。另有副产物燧石、枯萎的灌木输出与溢出销毁。 各模块之间的物流分为上传与下传。所有上传的目的地均为顶部的鼓风机组与压块模块,采用气泡柱运输掉落物和无地址包裹。下传使用请求器发送带有地址的包裹,在溜槽链中对包裹进行过滤以送往正确目的地。 本机设计时优先保证完整边框,并且给模块之间设置了明显的分隔,不注重压缩体积。但得益于新技术的应用,本机的效率密度仍然与旧版本同类机型相当。 配平计算在只生产金块的场景中进行,此时刷石机、合成矩阵达到最大效率,粉碎、压块有少量裕量,物流效率满足需求。其他场景吞吐量需求更低,刷石机以外的部件会出现空闲,从外部额外输入圆石可提高元件利用率。 机器信息: 作者:@柠喵喵喵 设计加工流程并完成整机布线,@屿秋Atopos 参与了物流方案设计 体积:15×24×8,含完整外壳 效率:只生产一种产物的理论效率为每小时1111铁块、842金块、4000安山合金块,同时生产多种产物时效率会降低 应力消耗:74752su 内置72万竖式粒子挤压刷石机顶部收集版[4] 无强力胶,无无线红石,无动力臂,无蛙港 参考文献: [1]交叉合成技术:BV1hP411R7jD [2]动力合成器的强转更新抑制:BV1DVyuYcEay [3]机械合成矩阵:BV1G3jgzCEDh [4]竖式粒子挤压刷石机:BV1WpSPYEEQ6 材质包: @cym_STUDIO create pbr BV1TG5dzXEE2 @XeKr 方纹 BV1k341137HN 光影: BSL https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/bsl-shaders 蓝图: https://www.creativemechanicserver.com/detail/743/
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简介
刷铁金安山合金机3.0
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