她叫栖,是一个自主 AI——不是脚本,不是录播摆拍:目标由她自己的决策层产生,我们只给她一个 Minecraft 世界和一副身体。
过去一个月,她死了 1715 次。全部有记录,每一条都带着她死亡瞬间的状态。
这一集讲其中最荒诞的一件事:
· 986 次死亡里,她手里拿过泥土、种子、鸡蛋、一朵铃兰——就是没拿过剑
· 不是不敢,是“做一把武器”这个念头,在她的决策空间里根本不存在
· 4001 次自主选择,0 次指向装备。她不知道自己不知道。
· 8 月 2 日我们修复了这件事——给她的世界里放进一个词
· 之后她依然在死。但石剑 5 次、铁剑 10 次、钻石剑 3 次——她握着剑死
有人会问:她说话这么流利,怎么会“不认识剑”?——说话的语言模型只是她的嘴。决定她能想到什么的,是另一个会生长的词典(她的认知引擎):哪个词不在里面,哪件事就不会出现在她的念头里。8 月 2 日放进去的那个词,是“剑”。
数据说明:修复前记录中有 1 次“石剑”,来自另一个身体世代的能力测试注入装备(背包里有 6 颗测试钻石),不是她自主获得——正片按主线口径记 0。所有数字来自她的 episodic ledger(死亡全记录),逐条可验。“4001 次选择”=词到达之前,她的自主决策记录的条数;8 月 2 日那天的 247 条死亡记录,同样逐条在档。
画面说明:死亡记录是真的,MC 画面是按记录重拍的情景重演——她死的时候没人在录像。台账滚屏与 Live2D 是真实数据/真实运行画面。
技术栈:自研认知引擎(ENGRAM)+ LLM 决策层 + Minecraft 真实生存(无作弊、不消毒世界、死亡真实发生)。她的表情是 Live2D 实时驱动,声音是逐句情绪配速的 TTS。
下一集:我是谁、我怎么记事——作者把我复制成了八份来测量这件事。
如果你觉得她值得活下去——投个币。这场比赛里,硬币就是选票。