https://www.youtube.com/watch?v=43sJIWaj2Yw&t=9s
在这个全面的教程中,您将了解如何掌握 Godot 强大的 TileMap 系统。无论您是在构建复古风格的平台游戏、像 Pokémon 这样的 RPG 游戏,还是受 Stardew Valley 启发的游戏,本视频都涵盖了创建令人惊叹且实用的 Tilemap 所需的一切知识。从设置 TileSet 和创建自定义图块到添加图层、物理和碰撞,本教程应有尽有。此外,您还将了解用于动态地图设计的高级功能,如图案、图层管理和 Z 索引调整。
本视频涵盖的主题:
什么是 TileMaps 和 TileSet?
导入并设置 TileMaps 的资源
使用铅笔、线条、方形和油漆桶工具绘制瓷砖
添加物理层并微调碰撞形状
使用多个 TileMap 图层来获取深度和细节
使用模式高效地创建地图
调整 Z 轴以实现正确的图层堆叠
缩放、过滤和优化 TileMaps 的技巧
视频中提到的资源:
玩家移动代码:https://pastebin.com/Za8UrQVC
视频章节:
0:00 - 简介
0:37 - 下载资产
1:44 - 导入和设置 TileMaps
8:28 - TileMap 图层
13:14 - 项目清理
14:33 - Atlas 合并
16:50 - 图案
18:55 - 添加碰撞
24:16 - 调整 Z 索引和最后的润色