游戏时长:9(a结局)
评分:2
一份给美术一分给音乐其他都是0蛋
说它平庸那是高看了,完全是包装华丽的一坨大便哪怕是放在21年也是绝对不及格的作品,估计是我玩过类银河恶魔城游戏里最烂最无聊的了,冲着美术和音乐想玩的还是去玩木兰花吧游戏体验好太多了
1.美术:美术其实也是拉大胯,场景看起来十分精美,可是场景的区分度可以说是糟糕,部分可踩平台无法直观看出
战斗过程中无论是莉莉丝还是敌人的技能特效太花了,根本看不清出招
2.角色成长:等级有个卵用,路上捡到一堆加血小收集和不断获取经验值,结果升到最后60多级照样扛不住小怪2、3刀,那请问等级意义何在
3.战斗:
手感方面还看到有人说比渎神1手感好,那只能说睁着眼睛说瞎话给渎神1提鞋都不配,前后摇太大了严重影响游戏操作,因为怪物本身完全没有硬直(打空架势条也就1s的硬直),游戏应该是没有预输入的,所以先手平a之后嗯闪避很难躲开怪物的攻击,基本打敌人只能后手等敌人攻击再打
BOSS战也是无聊透顶,全是血牛,最后a结局这个boss打他一下就跳远,躲避boss飞刀同时也要躲避小怪的攻击
盾反对于一次性攻击没有收益只有不掉血敌人也不会僵直,对于多段攻击也没有打断效果那请问设计出来是干嘛的
4.地图:地图是最tm烂的,整个地图全是一个个什么标识内容都没有的矩形方框(更别说还没有标记功能),这样做本身是可以的我最近在打的叛逆机械师就差不多,但是人家一个方框中的区域比较小,场景复杂度也比较低很好去辨认,你看看你那复杂的地图就单说双生监狱,水平方向分割成很多的区域垂直方向还有电梯以及不在同一场景的开关,
5.探索体验:
1.新能力获得后的引导没有,拿到新能力之后地图上眼花缭乱的红点你就一个个试吧,其实只要搞一个获得新能力之后出一个画面提示一下或者搞个白点亮一下就能解决问题
2.堆怪有一手的,本游戏前中后期大部分地图基本上每个平台都会站着一到两个怪,且暗处还可能藏着不只一只两只的老鼠蛆虫,一个小水塘可能会给你放三四只蛙人,就连天上也密密麻麻的全是乌鸦、飞龙、虫子之类,有一种低能设计不知道怎么提高难度因而选择不带脑子用最简单粗暴的方法的感觉,这种精英怪当小怪叠的现象在双生堡垒是重灾区,这里着重点名双生堡垒的白色飞龙,大体积+高血量+可飞行+不低的伤害,在别的游戏里起码算个精英级的怪物在莉莉丝里被当成小怪来放,最多的光一个房间里你就能遇到接近十只(摘抄)
3.传送点有些太长了我比较记忆犹新的就是水下地雷那一段长的要命
还有一堆问题想不起来了