[中配]02 - 项目创建与设置(Godot 4.6)
[中配]03 - 关卡设计与 TileMap 搭建
[中配]04 - TileMap 动画制作(水面与装饰)
[中配]06 - 创建 UI — 进度条与选中指示器
[中配]11 - 脚本编写 — 输入事件与工具使用
[中配]14 - 脚本编写 — 战斗 UI 与伤害反馈
[中配]22 - 创建骑士单位(AI 与守卫逻辑)
[中配]27 - 脚本编写 — 塔楼目标选择与 AI
[中配]28 - 建筑系统 — 修道院(枪兵生成器)
[中配]29 - 建筑系统 — 兵营(骑士生成器)
[中配]30 - 建筑系统 — 靶场(弓箭手生成器)
[中配]31 - 建筑系统 — 民居(农民与僧侣生成器)
[中配]32 - 建筑系统 — 城堡(主基地与游戏结束逻辑)
[中配]33 - 主 HUD 与 UI 设计(信息面板与按钮)
[中配]35 - 资源 UI — 金币、肉类与木材追踪
[中配]37 - 交互 — 羊群 AI 与肉类采集
[中配]39 - 敌人逻辑 — 火焰与火焰粒子效果
[中配]42 - 敌人生成 — 哥布林巢穴波次系统
[原配]02 - 项目创建与设置(Godot 4.6)
[原配]03 - 关卡设计与 TileMap 搭建
[原配]04 - TileMap 动画制作(水面与装饰)
[原配]06 - 创建 UI — 进度条与选中指示器
[原配]11 - 脚本编写 — 输入事件与工具使用
[原配]14 - 脚本编写 — 战斗 UI 与伤害反馈
[原配]22 - 创建骑士单位(AI 与守卫逻辑)
[原配]27 - 脚本编写 — 塔楼目标选择与 AI
[原配]28 - 建筑系统 — 修道院(枪兵生成器)
[原配]29 - 建筑系统 — 兵营(骑士生成器)
[原配]30 - 建筑系统 — 靶场(弓箭手生成器)
[原配]31 - 建筑系统 — 民居(农民与僧侣生成器)
[原配]32 - 建筑系统 — 城堡(主基地与游戏结束逻辑)
[原配]33 - 主 HUD 与 UI 设计(信息面板与按钮)
[原配]35 - 资源 UI — 金币、肉类与木材追踪
[原配]37 - 交互 — 羊群 AI 与肉类采集
[原配]39 - 敌人逻辑 — 火焰与火焰粒子效果
[原配]42 - 敌人生成 — 哥布林巢穴波次系统