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Remotion教程:从装skill到案例实操,完整拆解

4.9万
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2026-10-17 22:37:42
含AI生成内容
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(本视频由Opus5.5一次成片的效果,无后期无修改。看看Opus5.5制作有大量截图和录屏等素材的讲解视频,它能一次处理成什么样子) 本视频主要内容:把动画从想法、方案探索,到制作、调整和复用的过程展开讲清楚,也分享踩过的坑。 01|视频模型 VS Remotion 视频生成模型 和 Remotion制作视频的原理 和 效果对比,以及对比制作成本,Remotion的优势在于完成动画之后代码可以复用。 02|模型与Agent Opus5.5、Astra、DeepSeek等模型之间,不仅是代码水平的差距,还有是审美、导演能力的差距。 以及WorkBuddy运行Remotion的环境问题,如何通过提示词约束来解决。 03|制作动画前的准备 安装Remotion Skill 检查电脑环境 搭建长期维护的Remotion项目,部署项目依赖 配置生图工具 04|结合案例讲解 音符跳跃:用这个例子,把动画制作的过程拆解清楚:想法-方案-准备-提示词-完成动画模板-复用。 找参考动画的方法 开放型创作 VS 精细控制:开放型创作的动作制作反而难度更低;需要精细控制的动画,可以通过Studio来手动调整。 提前准备图片:提前准备图片素材,更好辅助动画制作。 手绘动画:简单的线稿,适合SVG路径绘制;复杂的线稿,推荐遮罩显现的方式来模拟绘制。 没有参考视频的情况:跟AI聊需求的案例。 地图:接入高德地图API的方法,制作地图类型的动画 透明底的动画 始终贯穿的想法是:把需求表达清楚,比纠结提示词怎么写更重要。
互联网十多年运营的老人,同为AI时代的新人。不喜欢酷炫但浮躁的内容,想把重要的底层逻辑用不枯燥的方式分享给你~
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