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【千星奇域】原神UGC入门教程

10.2万
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2025-12-01 18:32:32
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本教程按照官方文档所作,对文档中的功能示例与部分课程作业进行了复现与实现思路讲解。断断续续历时近一个月,就内容而言不算优秀,仅是将我的制作过程进行了录制剪辑,其中甚至还有着我Debug的环节。对于稍微有点基础的玩家,这部教程的参考价值着实有限;但对于从未接触过此类编辑器的小伙伴,它还是能发挥一定的作用的。 整个教程由我个人独立制作完成,鉴于我一部作品都没有的制作水平,这其中一定有我没讲到或讲错的部分,还望大佬能为各位萌新解疑释惑,千万别被我带偏了啊。 在初次接触时你或许会被这丰富的功能与独特的专业名词所劝退,当你跟着教程做一遍后就会感觉这些东西好像也挺简单的嘛。那么此时,你已然入门,跨过了工具使用这一问题,本教程的使命也就结束了。但,千星奇域关卡制作的学习才刚刚开始,你需要将自己的有趣的主意拆解为可实现的功能模块,用学到的工具来实现它。多交流,多学习,坚持下去。有一日你会猛地发现,自己也成为了他人口中的大佬。 最后,请不要将本教程用作商业用途哦。
一个不正经的攻略作者。直播时间:节假日晚八点,商务vx:mxin279467
视频选集
(1/36)
【千星奇域】原神UGC入门教程
01:38
1.1-编辑器界面基础认识
03:28
1.2-创建关卡与试玩
01:22
1.3-节点图编写与挂载
00:45
1.4-存档导入与导出
01:12
1.5-Debug调试
03:10
1.6-局内摆放与操作按键
05:45
2.1-碰撞与交互
52:33
2.2-角色设置
28:48
2.3-镜头设置
15:15
2.4-基础运动
54:03
2.5-特效
24:01
2.6-界面控件
38:14
2.7-阵营设置
21:30
2.8-技能设置
37:22
2.9-角色扰动装置
22:20
2.10-环境配置
21:52
2.11-关卡结算
37:47
3.1-自定义变量
50:26
3.2-定时器
27:21
3.3-跟随运动器
14:39
3.4-自定义挂接点
18:00
3.5-单位状态
31:07
3.6-信号通信
19:18
3.7-过滤节点图
30:24
3.8-投射运动器
43:18
3.9-能力单元
22:12
3.10-命中与受击
17:46
3.11-铭牌与气泡对话
35:51
3.12-卡牌选择器
27:12
3.13-字典与结构体
35:45
3.14-掉落物、道具、背包
10:36
3.15-装备
17:02
3.16-货币与商店
09:19
3.17-小地图标识
11:39
3.18-描边与透视
13:48
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