果然,如果没有主线,而且角色卡也很单薄的话,这个世界可以说是死的,不会变的,或者说横竖只有地点名字会变。
角色卡内容丰富一些,可以增加地点名字和剧情以及人物的关联,但是世界依旧是死的。
而走主线的话,才能真正推动世界的发展。
果然还是一个走主线的游戏,算是底层玩法了。
目前角色属性值是不会随着时间减少的,例如饱食度,口渴度什么的,其实可以增加一个规则,让AI生成哪些属性可以随着时间减少,这样玩家就会被迫走地图,捡垃圾,卖钱买食物之类的,然后就会变成开图游戏。
由于有资源点,一般来说开个10-20个图左右,就不可能饿死了,当然走种田的话初始地图就饿不死了。
这算是没有主线的情况下玩家会因为生存属性而跑的地图数量吧。