本教程旨在学习如何创建智能的敌人AI,使其能够追踪玩家并做出动态反应
音效处理:当敌人与玩家碰撞时,如果指定了hitSound,则会通过AudioSource组件播放该音效,并且可以通过soundVolume调整音量。
玩家引用:在Start方法中,脚本会尝试通过标签"Player"找到玩家对象,并将其引用存储在player变量中。请确保您的玩家对象具有"Player"标签。
追踪逻辑:在Update方法中,敌人会计算其朝向玩家的方向,并沿该方向以设定的速度移动。
可以在Unity的Inspector面板中调整敌人的速度、伤害值和音效等参数
你的支持就是我的动力,期待下期见面!