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创建敌人AI范围内追逐和伤害玩家

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2024-07-17 16:50:59
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本教程旨在学习如何创建智能的敌人AI,使其能够追踪玩家并做出动态反应 音效处理:当敌人与玩家碰撞时,如果指定了hitSound,则会通过AudioSource组件播放该音效,并且可以通过soundVolume调整音量。 玩家引用:在Start方法中,脚本会尝试通过标签"Player"找到玩家对象,并将其引用存储在player变量中。请确保您的玩家对象具有"Player"标签。 追踪逻辑:在Update方法中,敌人会计算其朝向玩家的方向,并沿该方向以设定的速度移动。 可以在Unity的Inspector面板中调整敌人的速度、伤害值和音效等参数 你的支持就是我的动力,期待下期见面!
unity教程
(5/8)
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简介
01:Unity点击按钮实现场景跳转
02:35
02:unity如何添加背景音乐 实现跨场景循环
01:53
03:Unity玩家实现前后左右移动,点击鼠标左键发射子弹
03:06
04:unity金币自转 玩家碰撞后消失发出音效
04:41
05:创建敌人AI范围内追逐和伤害玩家
04:29
06:unity点击或触碰3D物体出现UI或跳转下一场景
06:28
07:unity鼠标划入物体材质改变
05:22
08:unity迷你小地图制作
04:09
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