特色是巨量的处决拷问动画,实战也有不少的断肢,在当年可以说是相当血腥暴力了。每次看不一样的场景处决动画说实话也挺有乐子的,不过不知道为什么这时候处决就会扣分。拷问融入游戏机制也是不错的设计,可以获得额外的武器补给/更快的通关,只不过个别场景拷问的键鼠适配实在是不太好,很容易给人整死
要说我对这游戏最大的意见大概就是我们惩罚者受击也有硬直机制,被围殴时根本开不出枪只能当成掩体射击打,但问题是这游戏又没有掩体系统,还有纯套马克思佩恩几乎没有任何用的飞扑。并且后期敌人血条也越来越厚,不打爆头几乎无法造成什么有效伤害,反而打着不爽快