设计思路:
重制后的夜叉,在玩法上以触发印记来刷新位移技能为核心,希望能够在保留夜叉灵活性的基础上,提升他的可玩性和技巧性。而在输出节奏方面,我们希望夜叉能通过自身的技能伤害快速斩杀对方的核心输出式神,而不是像重制前那样,过于依赖近身普攻进行持续输出。
通过天生被动[追命],夜叉可以在技能命中敌方式神后叠加额外攻击力。而通过一技能[修罗]和三技能[屠戮]为敌方式神添加并触发标记,夜叉可以刷新位移技能[魅影],并大幅降低一技能的冷却时间。如果能够合理地触发印记,夜叉就可以在团战中频繁位移来接近或者是远离敌人。终极技能[黄泉之海]则在保留原来控制能力的基础上,为给夜叉提供了爆发输出。
夜叉重置后的技能如下:
▷天生被动「追命」-调整
被动效果:夜叉使用技能对敌方式神造成伤害时,会提升自身攻击力,达到上限后将额外获得物理穿透效果。
▷一技能「修罗」-重制
夜叉向指定方向发起攻击,对路径上的敌人造成物理伤害并附加「修罗」印记,再次攻击目标可触发印记,再次对其造成物理伤害,同时大幅缩减「修罗」的冷却时间,并立即刷新「魅影」。
▷二技能「魅影」-调整
夜叉朝指定方向翻腾,对路径上的敌人造成物理伤害,同时自身获得一个护盾。
▷三技能「屠戮」-重制
夜叉挥舞长戟,对周围敌人造成物理伤害和减速效果,同时为其添加「修罗」印记。
▷四技能「黄泉之海」-重制
夜叉向指定方向召唤黄泉之水,击飞命中的第一个敌方式神,并在其上方凝结长戟,一定时间后长戟落向该目标,对其造成物理伤害,该伤害将基于目标的已损失生命值百分比进行提升。
*展示视频为测试版本,以实际上线效果为准。