视频制作几时休?早起迟眠不自由。
删来改去创意卡,素材繁杂思绪愁。
只怪效率实庸碌,毕工半日已被偷。
开弓无有半途退,磨得花开果终熟。
ps:
做这期视频的主因是自觉网上讨论多执于一言。同一个boss,甲说它看起来多美多好,乙说它打起来多差多糟,都有一定道理但都不全面,以至于许多boss的评论完全公式化,脱离时间背景,泛泛而谈,不着重点。有人想表达:“百眼魔君碰撞体积优化后体验太好了,加上本身就帅的动态设计,我很喜欢”,但回复的往往是仍基于首发初见印象,对优化一无所知而高谈阔论者:“我知道,空气墙成精嘛,太差了”。口碑普遍优秀之处评价也同样公式,说音乐只知道云宫迅音,问就是情怀拉满,提黄眉要么是用演出一以概之,要么因实力不行不还原而悻悻,完全无视其由人设外溢形成的独特战斗风格,台词演绎....
论美术偶有“尽是扫描之功”的论调,论故事少不了“未竟赶工敷衍”之语,避而不谈那一颗颗草木,一幢幢建筑,一个个boss都因人力创造与调修而可用,可视,可赏;游戏科学做钟馗而非拓展悟空,我一点也不意外,因为在我看来悟空的故事是完整的,拓展只是修枝桠,而非另起高楼,未竟是精神,而非所谓“故事完否”,最终一战不是大圣还有谁配得上悟空这个副标题?闹天宫也不够格。这种家喻户晓的大英雄,面对成千上万的读者,最是难塑造,他不是一千个哈姆雷特,而是仅有不过五指之数的齐天大圣孙悟空,万众一心决定了他的高度,也限定了改编难度,所以开篇即死,过往成为传说,后人奋楫不辍,偶像何所相?众生作其样!一路见闻,但见其身上优与劣,黄眉所说尽是妄语,但唯有pv2的那句“只要心中还有放不下的偶像,终有一天他将化为修行路上无解的业障”是对英雄塑金身,高高挂,盲目崇拜,空喊口号,不见其人,专供一神的思辨,所以以大圣残躯做尾,这份试比天高、前赴后继的传承精神就是游戏最闪亮的精神,文学中的大人物,一如近代一众真英雄,哪怕是13个章节,依旧该是以其为终,否则或沦为他者言:“革命尚未成功,同志仍需努力”,但回复则是:“怎样才能成功?你努力我看看”。当然玩家们对闹天宫呼声如此高也不乏对游戏的肯定和对大圣的强烈情感,但这份余韵正是“悟空”二字的意义所在,是名词,更是动词,天地无有救世主,六亿神州尽舜尧。人人皆有、皆可主观,但实不宜离客观太远,能把二郎神因为快慢刀太难直接排到拉,那牯护院岂不是夯爆了?
关于花果山争议鄙人也有些拙见:私以为要筋斗云就没有空中关卡设计和怪物密度,要关卡设计和怪物密度就不能有筋斗云,只能选一个,又要地图够大筋斗云能飞爽,又要基于飞行设计关卡,再把迫于飞行而搞出的大面积空旷区填上各种BOSS,难如登天。客观上第一章和后两章内容量就是没有中间的大,但是每章该有的东西都有,诸神黄昏被说两部合一赶工,是因为一直铺垫的诸神黄昏是最高潮,但铺垫很长最后绽放太赶了(这个也全成就了,并非云玩)。🐒则是寻六根活大圣,花果山并不能跟前五章划等号,因为其是收束的终章,前面都是他人的道场,只有最后这里是属于天命人的快乐老家,四处寻披挂,得兵器,最后“朝圣”,五个关底BOSS+二郎神,大圣,作为关卡结尾,无一不用心,何来赶工?最无法理解的就是无脑跟风,就关于花果山地图设计以及怪物密度和筋斗云飞行的取舍问题,不见人谈及,被天兵清剿毫无大妖存在的动物园体量还需要等同于二三四章,太没道理了,虎头蛇尾不是这么用的(甚至还看到把56章说成45章的,盘丝岭也赶吗?别逗你黄哥、紫姐、毒哥、鸡哥、蜈哥笑了),至于拿天上没交代清云云扯赶工的,那建议去当CEO再豪掷4年把三界四洲都做一遍,但最终BOSS也不用悟空来当了。完成比完美更重要是主创的谦辞和缺憾,是玩家欢喜后意犹未尽的怅然,而不是虫豸拿来当圣经党同伐异的武器,允许有不同声音,但有很多是不讲道理的,又要筋斗云飞个爽(那地图和优化难度得相当大),又要空中关卡设计(我嘞个空中关卡),还要怪物密度(三界六道齐聚花果山,众圣降凡尘这一块),岂可全求?做这期视频就是想让更多人知其然,也知其所以然,赏析其他自己喜欢的游戏,也能有理有据,即使是批评也能批评得精准,而不是沦为无营养噪音中的一员,可以觉得我在“洗”,但实在不吐不快,不以一“好”概括全部优势,不以一“赶”搪塞所有问题,不以一“烂”批判全部整体,不以一“孝”用作激烈争吵...网络氛围如此糟,天涯总生妖,海内知音存多少,金睛辨与交。