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【国语】Blender实战:创建3D工厂动画场景 教程

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2025-11-19 20:50:51
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课程中文标题:Blender实战:创建3D工厂动画场景   课程英文标题:Blender In Practice: Creating A 3D Factory   课程时长:6小时58分钟   【充电超1200福利课程】 核心技术:   • 复杂物体建模(传送带、机械模块、纸币等)   • 修改器应用(镜像、阵列、倒角、布尔运算等)   • 纹理与材质制作(金属、机械、纸币的UV展开与配色)   • 机械动画制作(传送带动画、齿轮旋转、摄像机运动)   • 照明与氛围营造(工业场景布光)   • 构图与摄像机设置   • Cycles渲染器与合成器后期处理   行业应用:   • 游戏开发   • 动态设计   • 广告设计   • 建筑可视化   • 影视场景制作   一、课程核心模块与技术亮点 1. 低多边形与中多边形建模     • 分步构建工厂设备(传送带、机械模块、纸币),兼顾模型复杂度与性能优化。   2. 修改器高效工作流     • 使用镜像、阵列等修改器快速生成对称结构与重复元件,提升建模效率。   3. 材质与纹理实践     • 通过标准材质库与UV展开技术,实现金属、机械等物体的写实质感。   4. 机械动画系统     • 关键帧动画控制传送带运行、齿轮联动及纸币生产流程,搭配动态摄像机运镜。   5. 工业场景渲染全流程     • 从布光、构图到Cycles渲染输出,完整覆盖产品级场景制作标准。   (注:内容严格依据英文原文资料整理,未添加额外信息。)
明月松间照,大家好我是明松。三维可视化/UE开发/包图网AE设计师。微信QQ同名。国语翻译超过3小时分上下集,上集免费,下集充电专享。
视频选集
(1/20)
00 介绍
01:23
1 安装Blender
02:06
2 界面操作
06:26
3 编辑模式修改器
10:38
4 首个模块建模
17:21
5 建模第二模块
26:32
6 建模第二个模块
14:28
7 第三模块建模
30:08
8 为第三模块创建道具
27:15
9 第四模块建模
23:16
10 为第四模块创建道具
28:56
12 第一和第二模块纹理处理
31:05
13 第三模块道具贴图
22:52
14 第四和第五模块纹理处理
35:03
15 第一和第二模块动画制作
26:35
16 动画制作 第三模块
24:39
17 动画制作第四和第五模块
25:34
18 摄像机动画
29:49
19 灯光与渲染设置
17:07
20 课程总结
03:53
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