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写实角色全流程建模--maya

2.9万
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2021-08-20 13:07:23
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视频选集
(1/47)
0101_介绍_OK
12:25
0201_MAYA粗模制作
23:36
0301_ZBRUSH模型大型调节_OK
20:08
0302_ZBrush深入刻画_OK
18:37
0303_ZBrush细节刻画_OK
37:09
0304A_ZBrush毛孔制作_基础纹理制作_OK
10:42
0304B_ZBrush毛孔制作_线形纹理制作_OK
20:59
0305A_ZBrush毛孔细节刻画_局部纹理-眼眶和鼻子_OK
09:03
0305B_ZBrush毛孔细节刻画_局部纹理-嘴唇
18:05
0305C_ZBrush毛孔细节刻画_局部纹理-脸部其他区域_OK
06:22
0305D_ZBrush毛孔细节刻画_最后一层-随机纹理_OK
08:20
0401_在Unfold3D中拆分UV_OK
04:08
0403_在Zbrush中进行烘焙_OK
04:30
0404_在Maya中使用Arnold渲染器测试烘培贴图_OK
13:46
0501A_制作衣服的大型_OK
07:11
0501B_制作珠串和耳机线等模型_OK
02:27
0501C_关于布料褶皱的想法_OK
08:45
0501D_在ZB中雕刻剑圣的衣服_OK
05:01
0502A_睫毛和泪腺_OK
03:29
0502B_眼球的制作方法_OK
02:18
0502D_测试渲染_OK
03:22
0601_MUDBOX贴图绘制_OK
18:23
0602_PS贴图细节绘制1_OK
38:49
0603_PS贴图细节绘制2_OK
26:36
0701_渲染结合贴图1_OK
30:17
0702_渲染结合贴图2_OK
31:57
0801A_设置眼球材质_OK
07:42
0801B_设置脸部材质_OK
11:24
0801C_给脸部贴图加上毛发_OK
07:37
0802A_制作小物件的贴图材质_OK
08:14
0802B_制作衣服的贴图材质_OK
09:43
0802C_给眼睛补光_OK
04:11
0901A_在Zbrush中制作眉毛胡子曲线_OK
06:00
0901B_在Maya中处理导入的眉毛胡子_OK
08:38
0901C_在Maya中给毛发增加层次_OK
04:31
0901D_制作络腮胡部分_OK
05:26
0901E_调整优化毛发的曲线_OK
13:56
0902A_分组创建毛发_OK
12:06
0902B_调节毛发的参数_OK
04:42
0902C_调节Arnold材质的参数_OK
12:07
0902D_加载所有毛发进行测试_OK
17:37
0903A_准备创建Shave的模型_OK
02:46
0903B_根据模型生成shave毛发_OK
03:03
0903C_调色Shave节点的参数_OK
07:06
0903D_创建Arnold材质球_OK
06:51
1001_整体调整修改_OK
16:31
1002_最终渲染设置与合成_OK
07:04
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