开发日志|纸娃娃设计以及更好的战斗沉浸感
又近一步了
开发日志| 与野猪的战斗
开发日志:简易的食腐生态
独立游戏《尘之回声》渲染与战斗演示
我用Godot搭了一处水边场景,从清晨到深夜,你更想在哪个时间来?
类紫色晶石中世纪硬核回合制战斗游戏
一颗钻石里藏着多少光?
不会画画的我,给自己写了个像素美术
泰拉瑞亚强兼Noita ——「NoitaWorld模组预告」
没有魔法和怪物!写实中世纪像素RPG《Black Autumn: 1438》
【紫色晶石】你赢了,你的打法小众又变态
开发日志|火焰的基础交互(与环境可燃物)
死亡之舞【StoneShard】
战斗系统更新, 加入Npc像素立绘
大剑不需要坟墓,飞头到腐烂就好
Stoneshard|紫色晶石|史上最惨混战
我的游戏里的篝火是怎么做的?我把它拆成了9步
紫色晶石Mod:把【枪械】做进中世纪回合制游戏里会怎样?
【神界:原罪2】470+MOD整合包|N网+创意工坊全模组汉化——3000小时,为这些陈酿揭开封条