基础规则
1:以敌人随机MOD为基础。以1周目数据对战,挑战者的区域加成将保持与当前地图BOSS一致。
2:从灰烬墓地开始,第一个遇到的单位会成为1号挑战者,第二个遇到的单位会成为2号挑战者。
3:敌人击败一个挑战者之后被反杀,那么这个敌人就会被淘汰。
下一个遇到的单位会代替战败的挑战者,与存活的另一个挑战者组队。
如果敌人把两个挑战者全击败,则击败者会成为挑战者单独前进,下一个遇到的单位会成为2号挑战者。
4:火之灵魂的庇佑:在获得第一次奖励前,挑战者会获得火之灵魂们的庇佑,具有50%额外减伤和25%额外攻击力,防止没有拿到奖励前就暴毙。当第一次获得奖励后失去庇佑。
5:同一个模组的单位不能组队,除非招式或武器不同(比如大剑黑骑士和大斧黑骑士就可以组队,但两个大剑黑骑士就不能组队)。有小部分单位由于各种原因也不能作为挑战者,比如飞龙,巡礼蝶,霸王沃尼尔,NPC模组之类的。
6:每个地图都有固定的血量上限与下限,但仅适用于挑战者。
如果挑战者本身的血量超过了上限则不算在内,比如王尤姆这种靠血量吃饭的血牛不会因此削弱基础血量。但相对的,由于本身就超过了上限,所以提升血量上限的机制也不能享受。
灰烬墓地上限5000下限1500
环印城上限24000下限11000
【因字数限制,只写起点和终点的地图上限】
7:每个篝火都会恢复挑战者100%的血量,如果已经是满血或者90%以上血量的话,则将血量上限提升100%,直到地图上限为止。
8:每次击杀敌人将根据对应击杀的是小怪、精英、NPC还是BOSS,从而恢复自身2%/5%/8%/10%的血量。注:精英的分类比较主观,比如黑骑士也算精英,因为认可度较高(黑薪王嘛)。但银骑士则不算(什么臭耳朵)。
溢出的部分将增加到挑战者的血量上限,直到地图上限为止。
奖励规则
1:击杀大血条BOSS后,两个挑战者可获得他的一项能力作为奖励(视挑战者的动作契合程度而选择,如果BOSS的属性和挑战者不匹配,那就将其使用的能量转化为挑战者自身的能量进行适应性强化)。
但是,作为随机MOD,挑战者一路上能碰到很多BOSS,如果单纯把一个大血条BOSS随机掉,那么除了那几个特别强的,一般是没什么挑战性的。
因此大血条BOSS普遍也都具有额外的强化效果,更难对付。
2:在闯关中拾取武器/装备/法术/戒指/龙头、龙体石/BOSS魂等道具时,都能获得对应的奖励(但只能1个挑战者获取,按照1号和2号的顺序)。
到达篝火后可以回到传火祭祀场购买奖励(必须是限购商品才可以,无限买的不算,也是按照1号和2号的顺序购买,每次回来也只能买1/2个)。
3:在闯关中拾取到其他如楔形石/灵魂块/各种小道具之类的物品时,也可以获得数值奖励【基础抗性、攻击倍率、韧性】,但抗性和攻击分别具有30%上限,韧性则是100上限(抗性和攻击都提升到上限后,再捡到新物品将会一直加韧性,获得的韧性超过25/50/100,被打出硬直动作后就会获得持续2秒的20/30%/50%减伤)。当数值奖励全部上限后,挑战者将退场,进入火之英灵殿。【不知道这次谁会成为新的英灵殿主呢?】
4:每个挑战者在保存数据后,如果能力不足8个,则从获得过能力但战败的挑战者中选取能力进行填补,会优先选择在流程中难以二次获得的能力。
5:每一个挑战者都有两项专属强化,分别是关键强化和绝技强化。
当挑战者拿到第一项随机强化奖励时,将同时解锁专属强化中的关键强化。
关键强化一般是对挑战者个人的缺陷进行的针对性强化,其中大多数强化的就是攻击欲望。
比如说,大剑洛骑的关键强化就可以是给他防御键扣了。这样大剑洛骑就能高频率的挥舞大剑,充分发挥优势,而不是防御→破防→防御→破防。
当挑战者拿到第五项随机强化奖励时,将同时解锁专属强化中的绝技强化。
绝技强化一般是对挑战者的人设或技能进行的招式特效强化或者独特机制强化。
比如说,双王子的EX咖喱棒帅是真的帅,拉跨也是真的拉跨。那绝技强化就可以把这招改成真正又帅又实用的大招。
数值奖励的具体数值如下
楔形石碎片/解咒石/修理光粉/各种苔藓球/各种投掷壶/各种绿花草/各种附魔道具/各种药丸/各种飞刀/消逝、弃尸、旅人、士兵的灵魂。
2%基础抗性/攻击倍率/5点韧性。
楔形石大碎片/杰克的酒/余火/质变宝石/战士、骑士的灵魂。
5%基础抗性/攻击倍率/10点韧性。
楔形石块/龙鳞楔形石/光辉楔形石/原素碎片/不死人遗骨/勇者、勇士、强者的灵魂。
8%基础抗性/攻击倍率/15点韧性。
楔形石原盘/女神的祝福/秘藏的祝福/英雄、伟大英雄的灵魂(不包含BOSS魂)。
10%基础抗性/攻击倍率/20点韧性。
【没提到的道具都不算在内或者算作奖励道具而不是数值道具】