战役名称:(Asocoidac) A Series of Challenges of Increasing Difficulty and Complexity
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作者的话:
正如标题所言,本战役专为最精锐的小队设计——它更多依赖你的战术本能而非队友AI。任务复杂度极高,做好受苦的准备吧。所有任务均可单次规划通关,"铁人模式"风险自负,追求纯正体验请勿使用任何敌人替换MOD(当然,你才是指挥官,请随意)。12个昼夜,12场任务,终局之时愿你能感受到战栗与荣耀。
这是一场为渴求新体验的老兵打造的独特挑战。任务初期看似温和,但随着进程推进,疯狂指数将呈几何级增长——并非依靠堆砌敌人数量,而是通过:
精心设计的敌群布阵
立体化CQB地图架构
动态脚本化敌人行为
敌人会侧翼包抄、投掷破片/烟雾弹、操控重武器、驾驶载具突击、从下水道突袭、破门强攻等。地图编辑过程中,我曾连续创作多张地图后惊叹"这™已是极限",却发现下张图竟能更上一层楼。当自认榨干编辑器潜能时,新灵感又颠覆认知——某些地图的触发器密集到遮蔽了编辑器地面,复杂程度连我自己都难以复现。
标志性元素
▸ 钓鱼小游戏
▸ 含分支对话的任务链
▸ BOSS遭遇战
▸ 隐藏机密
▸ 印第安纳琼斯式诡雷阵列(虽然没有那么夸张,但种类确实丰富)
▸ 精英级反弹手雷柱原型
▸ 下水道鼠群
▸ 战场诗篇
▸ 哲学要素(笔者精神分裂式碎碎念)