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为什么你应该使用有线串流游玩节奏光剑

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2026-01-17 16:59:41
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PC配置:13600K+32G+4070TI 电脑有线连接,路由器红米AX6,路由器到头显之间无遮挡,距离大约2m questlink配置:渲染分辨率拉满,编码宽度3280,H264,300M固定码率 VD:VDXR,画质Ultra,关闭FrameBuffer,关闭锐化,AV1 200M,H265 10bit 150M,H264+ 300M 除左上角PC画面外,其余画面均为一体机内录 测试谱面:!bsr 34e3b Expert 这个谱面tech和spd排布都有,灯光也足够展现对编码器的压力 从游玩体验来看,VD大体流畅,但小卡顿频发,H265情况下出现明显的不跟手情况,主要卡顿接段出现在Network和Decoding,不知道是VDXR的特殊设计还是什么,一体机出现掉帧的适合PC端的帧率也会有变化,但帧时间没有明显波动,这个可以看屏幕左半边的fps和帧时间图表,另强烈建议关闭帧缓冲,这个玩意虽然可以改善卡顿,但也会增加一些不跟手的情况。 从结算分数来看,VD在前后挥均损失0.5-1分左右,准度损失0.5左右,在卷ACC的打分环境里影响很大,几分的差距可能就是几百小时的练习时间。 虽然Qusetlink直到2026开年还未支持AV1编码,但是H264的超快编解码速度和有线带来的超高稳定性,依旧在串流场景有一战之力
缘,妙不可言;做的事情可能一辈子没人发现,但是能证明我来过
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