世间一切游戏、戏剧、寓言,都算是阿哈留下的馈赠,它们把世界的粗粝真相包装起来。但骇客人设,却让银狼她们,看见了世界的虚无本质。玩家人设的两种路径,其实和欢愉的派系一样。多周目玩家像放不下悲剧与过去的伶人,新游戏玩家像寻找新乐子的愚者。
如果说成为骇客传奇,就像是攀上存在之树看见虚无死寂的真相一样。那成为玩家,则显现出了两条应对真相的路径。
这和上文讲过的,两种游戏态度一样。一种在看见虚无面容后,扭头回避。就像头号玩家中人们沉迷绿洲;另一种在看见虚无后,承认虚无的存在,游戏人生。
用玩家的方式说,我们通关一款喜欢的游戏之后,都会感到一股说不清楚的死感。然后,有人带着一周目的经验,开启二周目三周目四周目,把一款游戏玩出花样;有人用新游戏填补失落,找到新游戏,通关新游戏,再找新游戏。你认为在玩家人设中的银狼是哪一个?前者还是后者?
下期关于绯英和欢愉命途解读,感兴趣可蹲蹲口牙~