https://youtu.be/qAfYnoSyx60?si=kSCuphge40Y5TmWn
大家好,
《索尼克·放克》刚刚发布!!乔恩和我都非常高兴,终于可以向大家展示过去一年多来我们在幕后努力的成果了!
●玩游戏:https://gamebanana.com/mods/655019
●纯音乐曲目:https://drive.google.com/drive/mobile/folders/1dt4oyQyW5vmUwFmGq-Zs0ZoRfX9OPTwl?usp=sharing
●点击此处查看美好结局: •蓝图(美好未来……
我有幸创作了《金属索尼克》战斗场景中播放的歌曲,过程中尽情挑战了自己的音乐极限,哈哈。我觉得和大家分享一些关于这首歌的有趣小知识会很有意思。
首先,原版《Stardust Speedway》歌曲中使用了“HIT IT!”的采样音效,因此我们觉得如果玩家在听到这个音效时每次都要击打敌人会很有意思。仔细听的话会发现,每当交通灯出现时就会响起这个采样音效。这首歌简直就是在教玩家如何玩游戏呢,哈哈。
第二个有趣的事实是金属索尼克和索尼克的声音处理方式。例如,金属索尼克有很多只有机器才能做出的激进音高滑动效果,而且他的音符完全没有释放或颤音;而索尼克则需要听起来更自然,所以我使用了自然的颤音、柔和的音高滑动以及音符释放技巧。
另一个有趣的细节是,前一段音乐在乐器运用和编曲上都借鉴了《Stardust Speedway》的旧主题风格,低音线条与那首歌的逻辑相同,钢琴和鼓点模式也是一样。
不同的结局不仅对应着《索尼克CD》中的相应歌曲,还遵循了相同的游戏设计理念:美好的结局对应轻松的歌曲,玩家只需演奏音符、收集几个环即可,而糟糕的结局则是对玩家未能击败金属索尼克的惩罚,游戏中设置了许多危险障碍和复杂的对话情节来让玩家失败,即便玩家以为自己成功通关了,金属索尼克也总会在最后一秒获胜,哈哈。
有些样本的来历也相当有趣,比如在第一次穿越回过去时听到的“GO!”样本,其实来自Smash Mouth的歌曲《All Star》,笑死。有一天我们随便修改了这首歌的歌词,发现配上这些歌词后听起来非常棒,于是就开玩笑地把它加到了音效测试中。
在穿越回过去之前,我们还让金属乐队使用他的“声音”来再现许多具有标志性的采样音效,因为我们将他想象成一台有故障的收音机,就像变形金刚电影中大黄蜂的交流方式一样。
现在来说说金属索尼克实际能听懂的台词吧。我们认为让他预测接下来的情况会让关卡对玩家更加公平,所以让他反复说着“上 上 下 下”,哈哈。在开始认真行动之前,他会说“所有系统全功率启动!”;当屏幕上出现环状物时,他会说“不要”——因为显然他不想让你拿到那些环状物;而“执行!”则是个双关语,既可以指执行他的战斗动作,也可以指处决索尼克。他到底想说什么呢?这就由你来猜了,哈哈。
另一个亮点无疑是他的说唱部分,其中主要内容是Metal以各种方式嘲讽Sonic;不过有些歌词其实包含更深层次的含义。例如,“it’s strange”指的是OVA中的情节;“take off the mask, imitating the glory of the fastest thing alive”虽然听起来不符合Metal的风格,但我们要记住,他认为自己是真正的Sonic,而真正的Sonic只是个冒牌货;“nemesis in Genesis”则很明显是指相关情节哈哈;最后,“DEAD OR ALIVE YOU WILL BE MINE-E-E-E”则引用了Metallic Madness的主题曲歌词(“Sonic, dead or alive, he’s m-m-mine”)。
非常感谢大家的聆听!希望你们能像我们制作这个模组时一样享受它,请务必与朋友们分享!!!
*视觉效果由JonSpeedArts制作:/ @jonspeedarts
*由我创作的歌曲