体验较为糟糕的一款游戏,完全无法比及后续制作的《消逝的光芒》
其实无论是死亡岛还是之后的激流我在古早之前就玩过多次,但是无论哪次我都没有坚持到通关,当时我就觉得死亡岛在数值相关的难度曲线上设计的非常奇怪,事实证明果真如此。即便开局武器都是什么水管木棒之类的破烂,依旧可以做到攻击三四下即可击杀一只僵尸,而随着等级的提升虽然你的武器威力上去了,但僵尸的等级和血量也跟着上去了,就导致前中期的体验过于千篇一律,实实在在的出现了“木棒打小龙虾”这样诡异的情况,虽然武器不再是开局那些,但是ttk和开局没有任何区别,只有等到流程后期各种锐器砍头才能做到秒杀。不得不说火器也比较幽默,弹药较为稀少且昂贵不说,打僵尸的伤害也和面板完全不符只有打人才能体现,当然射击手感和同引擎的《狂野西部:毒枭》一样垃圾,或者说完全就是照搬过来的。在血量上面也有这种问题,比如说开局你一共四格血被僵尸拍一下掉一格,之后随着等级的上涨虽然你的血量变厚了变成八格,但僵尸拍你一下的伤害也变成了两格,那我请问了这到底有什么意义?而且除了升级也没有任何其他的加血or加防御力的方法,数值完完全全就是被预设卡死
支线任务也是垃圾至极,前段时间我玩《刺客信条》猛刷马桶任务都没有像打本作一样累,95%以上的支线都是无意义的跑图拿东西再折返回去,也毫无剧情可言就是纯粹的跑腿。我打得最无聊的就是平民窟里打开广播的任务,我要来来回回跑腿开共计十个开关才能过,支线也是各种复用主线探索过的区域,主线打完警局后因为支线任务和导致我又得多跑两遍完全一致的位置
地图也完全无法激起我的探索欲,开局度假村就是在主干道上来回开车,主线搬油什么的也只会令我感到路途遥远疲惫不堪,平民窟更是在哪哪都一样的街道上四处奔波,下水道更是跟着引导线猛猛跑就完事,实在没什么特别的
剧情可能也就DLC揭露真相的那段再结合主线来看还算可以,其他的就不要太认真了…光是主角团四个人是如何凑到一起就完全没有交代,还有不少情节也是看着着实令人感到疑惑,比如说怎么突然就把酋长给毙了什么什么的
整个游戏我最喜欢的是开场的rap
最大的意义可能是为后续制作消光打下基础