厄拉拉+变转开的通用路线总体思路:
厄拉拉盖启动 然后通过C1变转炸陷阱C2启动点变转C3变身
实现后续的C1狱徒点装备的狱神机C2变转回收陷阱C3陷阱装备狱神机。
做到吃G or 锁的情况下有启动12+陷阱(顺带一提如果这里吃锁,不怕吃陨石的话,手里有击针或是狱神场地,可以再多做个超兽)
然后后续的逼陨石就是非常常规的双4逼陨石,吃陨石就跳过R4检索流程直接到12点影机就好了
1P:冠军+十四+超兽+启动12+陷阱+墓地反转 这个流程想要启动12,就需要卡组有投入2启动,
然后墓地反转可以替换为场上的击针,阻抗更强,续航更弱
自己根据需要R5拿合适的即可,流程中的作用是一致的
2P: 厄拉拉+变转 真2卡 考虑陨石锁鸟G通用路线 冠军+十四+启动12+反转厄拉拉+击针+陷阱+狱神机装备续航
因为也有投入1启动的带法,故衍生出第2种流程,舍弃超兽,出坏狱神配合冠军回收启动
顺带场地就可以多出来给坏狱神填素材,从而实现真2卡
虽说是因为考虑1启动派生的思路,但该流程最后会有两个装备给本家怪,
一个固定是启动,还有一个基于流程中12跳时选的装备,
所以自然可以有牺牲续航也拿启动提高另一只装陷阱的厄拉拉抗性的打法,根据喜好和需求自选便是
该流程好处是陷阱可提前装更灵活,保留大哥阻抗段数
同时准阶厄拉拉直接变身点狱神机检索,再配合场上已经有的反转,续航力度很足
顺带一提,厄拉拉+变转开牌型,对G抽最少的流程是厄拉拉检击针,这种情况以启动12为基本场的前提,
不论何时丢对面都只抽1,而前面的通用展开会让抽2,吃锁也能有基本场,但是两步确定无锁G之后就没办法打大了,最后的陨石需要赌影机飞三没有飞到狱神轴,那样可以最后出12前前置一个超兽。但一旦飞到狱神轴吃陨石将直接崩盘。后续有时间会把这一种流程作为P3更新。每种路线都有各自优劣,仅供参考,各位根据情况选择合适的路线。
如果有可以优化的地方欢迎在评论区提出。