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一句想法到可运行 Godot 项目,全自动化:GodotMaker 来了

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2026-06-03 22:30:00
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最近很多工具都在说“AI 帮你做游戏”,但真正试起来,经常卡在几个地方: 你要一直盯着 Agent、手动测试、截图反馈;项目代码留在平台服务器上;做出来的东西不像一个能继续开发的游戏工程;最后还被锁在别人的计费和运行环境里。 所以我做了 **GodotMaker**。 它是一个面向 Godot 的自动化游戏开发工作流。你给它一个游戏想法,它会先整理成 GDD,然后驱动 Agent 自动完成: - 玩法规划 - Godot 项目实现 - gdUnit4 单元测试 - 像玩家一样操作游戏的端到端测试 - 运行游戏并截图 - 对照 GDD 做结果检查 - 把缺失玩法、UI 问题、视觉问题送回修复循环 最终你拿到的是一个真正落在本地的 Godot 项目:源码、场景、资源、测试、截图和报告都在你手里。 目前 GodotMaker 已发布在github,同时自动化驱动的CLI包也同步上线,Codex 支持、视觉 QA 和美术资源生成还在快速迭代。如果你对 AI + 游戏开发、Godot、Agent 工作流或者独立游戏原型开发感兴趣,欢迎试用、Star,或者提 issue 告诉我你希望它优先支持什么类型的游戏。 项目地址:https://github.com/RandallLiuXin/GodotMaker
前网易资深、育碧引擎,朋朋动物村开发者,现GodotMaker制作人,希望所有人都可以享受制作游戏的乐趣~
GodotMaker
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简介
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