最近很多工具都在说“AI 帮你做游戏”,但真正试起来,经常卡在几个地方:
你要一直盯着 Agent、手动测试、截图反馈;项目代码留在平台服务器上;做出来的东西不像一个能继续开发的游戏工程;最后还被锁在别人的计费和运行环境里。
所以我做了 **GodotMaker**。
它是一个面向 Godot 的自动化游戏开发工作流。你给它一个游戏想法,它会先整理成 GDD,然后驱动 Agent 自动完成:
- 玩法规划
- Godot 项目实现
- gdUnit4 单元测试
- 像玩家一样操作游戏的端到端测试
- 运行游戏并截图
- 对照 GDD 做结果检查
- 把缺失玩法、UI 问题、视觉问题送回修复循环
最终你拿到的是一个真正落在本地的 Godot 项目:源码、场景、资源、测试、截图和报告都在你手里。
目前 GodotMaker 已发布在github,同时自动化驱动的CLI包也同步上线,Codex 支持、视觉 QA 和美术资源生成还在快速迭代。如果你对 AI + 游戏开发、Godot、Agent 工作流或者独立游戏原型开发感兴趣,欢迎试用、Star,或者提 issue 告诉我你希望它优先支持什么类型的游戏。
项目地址:https://github.com/RandallLiuXin/GodotMaker