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【数毛社】Nvidia DLSS 4.5 DF评测:优点与缺点深度分析对比

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2026-01-24 19:30:21
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DLSS 4.5(Preset M)相较上一代 DLSS 4.0(Preset K): 优点: 体积雾(volumetric fog)不再出现条纹/分层 运动物体后的“鬼影”显著减少 细节在运动中更稳定 远景植被、建筑线条更干净 粒子效果(如尘埃、火花)解析更完整 多数光栅化场景画质明显提升 缺点: 在部分游戏的光追反射/光追 AO中出现“噪点增加”“闪烁”“不稳定” 某些游戏默认锐化导致画面过度锐利 老显卡(如 RTX 3070)开启 DLSS 4.5 性能损耗明显更大 一句话: DLSS 4.5 在光栅化画质上全面进步,但在光追场景中出现新的退步,需要按游戏逐个判断是否开启。 字幕为本人原创二次创作成果,非机器翻译。 本字幕基于自研翻译/配音软件,结合独家纠错/翻译/润色等提示词工程,并经过最终人工精校制作完成,旨在提供较为准确的观看体验。原视频来自:Digital Foundry的yt频道
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数毛社节目汉化
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