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Unity制作类炉石卡牌游戏

3.6万
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2021-03-08 22:13:04
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陆续上传中......
你们是大自然的搬运工=^_^=
视频选集
(1/65)
01 - 本课程简介
12:12
02-如何观看本课程
07:24
03-第2节简介
07:30
04-准备
08:33
05-使用Unity UI创建卡牌模板
15:40
06-简单装饰
11:22
07-为咒语卡创建正面
17:18
08-创建卡片背面并添加漂亮的文本轮廓
11:51
09-卡牌旋转
16:55
10-使用脚本对象资源编辑卡牌
13:52
11-将卡资产的视觉外观应用到单个卡上
19:21
12-发光卡和生物卡-第1部分
08:10
13-发光卡和生物卡-第2部分
13:36
14-第3节简介
06:09
15-简单拖动脚本
16:44
16-高级拖动脚本
16:28
17-创建卡片预览-第1部分
11:50
18-创建卡片预览–第2部分
13:12
19-制作生物游戏对象
15:43
20-制造法力池-第1部分
14:43
21-制造法力池-第2部分
13:13
22-制作玩家肖像-第1部分
09:30
23-制作玩家肖像-第2部分
12:44
24-创建烧绳计时器
17:03
25-创建具有可变厚度的3D牌组
12:39
26-装配战斗场景布局
11:47
27-组织卡牌和生物
13:51
28-第4节简介
04:55
29-将视觉呈现与逻辑分离
13:31
30-指挥系统简介
18:58
31-命令系统-使用案例场景
16:06
32-将卡牌资源的视觉效果应用到生物上
11:04
33-使用角色资源创建职业卡
09:08
34-将存储在角色资源中的信息应用于玩家的肖像
07:28
35-伤害效果-第1部分
08:37
36-伤害效果-第2部分
17:13
37-目标系统-简介
15:51
38-定位系统-故障排除和测试
18:11
39-消息管理器
12:30
40-第5节简介
03:50
41-添加所有剩余脚本
13:59
42-装配游戏逻辑和牌组洗牌
14:44
43-拖动脚本和全局设置.cs
12:30
44-回合管理器脚本
17:25
45-绳索测试和Unity事件
11:44
46-卡脚本和ID系统
12:55
47-生物脚本
18:38
48-配置玩家区域
19:44
49-桌面脚本
19:42
50-手牌脚本
26:18
51-命令系统-单个命令的脚本
15:16
52-拖拉脚本中的决策
15:02
53-测试卡牌拖拽
14:39
54-测试游戏生物和拖曳攻击目标
10:57
55-测试开始游戏流程
15:28
56-测试所有基本的游戏机制
19:36
57-第6节简介
05:05
58-法术效果和英雄力量效果
22:19
59-生物效果-第1部分
17:31
60-生物效果-第2部分
12:05
61-游戏结束条件和重新启动游戏
19:33
62-计算机AI
25:00
63-玩家类-详细概述-第1部分
20:37
64-玩家类-详细概述-第2部分
18:22
65-结论
14:53
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