创作人Nano(ナノ)用 Tripo 和 GPT-6 Astra 做了一个角色模型,写了完整的制作备忘录!
超级重要的东西!!!!!!
・尽可能不要用 Blender MCP。让它 99% 靠 Computer use 完成。← 这是绝对最重要的一点。
・绝对要用 Tripo。如果全让 Astra 来做,它会批量生产猫形拱门。无论什么情况,都一定要用 Tripo 生成模型 → 再用 Astra 做设置。不要让 Astra 从零开始建模。
・一键提示词或完全放手现在还不可行!你需要监控 Astra 的进度并监督。只能耐心地通过对话逐步积累,反复试错。
整体流程
基于一张图片,用 Codex 拆分成头部/头发/身体图片。
最坏情况下,即使只有头部和身体的正面视图,Tripo 也能给出还不错的结果,但头发绝对需要多视图。(否则平衡会不对。)
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用 Tripo 把每个部分 3D 化
使用 Smart Mesh P2.0(操作方法见视频)
对于头部,目标大约 2000-5000 面数会更稳定(Astra 更容易处理)
对于头部,要一直抽卡直到出现“眼窝正确凹陷”+“瞳孔分离”的。
可以免费重新生成,但注意纹理生成后就不能再重新生成了!
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让 Astra 在 Blender 里组装。
调整头部/头发/身体的位置和大小。这不算太难,如果你会用 Blender,手动做更快也更省 token。
脖子可能会断开,但只要大致对齐,看起来就不会怪。
如果想合并,物体合并 → 两侧循环选择边 → 桥接边循环。
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设置表情
Astra 似乎不太擅长形态键,所以这次我预先生成了带有需要表情的头部模型,用 Tripo,然后为它切换网格。
机制请看过去的帖子!
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绑定、摇晃物理设置等
这部分你可以完全交给 Astra。这次我一时兴起让它“做绑定和摇晃物理设置”,它第一次就做得相当不错——震惊到我了!
话虽如此,我插入了一个自定义应用(之后会发布)。
当然,也有很多可疑的地方。
我在这里介绍的只是整体流程——除此之外我还想了很多,测试了各种东西。直接烧掉了 5x 计划每周限额的 50% lol(也许是因为作者自己疯狂迭代)
即便如此,当模型结构扎实时,它真的能完全放手做绑定,所以我觉得潜力巨大!
我感受到的最大希望是“一旦你教会它,之后它就能做”这一点。Astra 经常第一次会卡住,但如果你在它卡住时用“你应该怎么继续?”来引导它,它就会出乎意料地顺利通过。
要交给 Astra 的流程每次都会根据角色设计和 Tripo 的抽卡结果而变化,所以这大概是目前最大的挑战~