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《C++程序设计 原理与实践(第3版)》(完整版)

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2025-02-20 21:45:00
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即将出版的《C++程序设计 原理与实践(第3版)》配套视频教程,这是一个以C++为例,介绍编程本质的,为了培养专业程序员的零基础入门课程。 技术交流群:862477419 C++学习路径(计算机图形学方向): 计算机图形学原理学习: Qt6.6+OpenGL上:https://www.bilibili.com/video/BV1Qf421q7Dt/ Qt6.6+OpenGL下:https://www.bilibili.com/cheese/play/ss34709
《C++程序设计:原理与实践》译者,《C++ Primer》《effective C++》等官方教学讲解视频创作者
视频选集
(1/85)
01课程介绍
08:04
1.1第一个程序HelloWorld
14:40
1.2 编译与链接
05:14
1.3 编程的本质
07:04
2.1输入与输出
19:04
2.2输入与类型
26:59
2.3赋值与初始化
08:24
2.4 类型推导
27:33
3.1计算
09:02
3.2表达式
07:24
3.3语句
10:57
3.4函数
02:57
3.5 vector
10:40
3.6语言特性
14:42
4.1 错误概述
06:15
4.2 错误的种类
17:42
4.3 异常处理
10:45
4.4避免和查找错误
20:12
5.1写一个程序:提出问题、分析问题
19:16
5.2将语法转换为代码
21:12
5.3 第二次尝试
16:57
6.1完成一个程序:输入与输出
24:28
6.2从错误中恢复
13:15
7.1技术细节
04:21
7.2声明与定义
15:29
7.3作用域
07:58
7.4 函数调用与返回
23:07
7.5命名空间
03:07
8.1 自定义类型
25:21
8.2枚举类型
14:42
8.3运算符重载
07:06
8.4类接口
11:12
9.1 输入与输出
21:28
9.2读取单个值
28:18
9.3 自定义输入输出
09:22
9.4 格式化
09:14
10.1显示模型
07:46
10.2使用GUI库
07:05
10.3坐标系
06:29
10.4使用形状原语
22:43
11.1 图形类,点和线
12:50
11.2多线条
08:11
11.3颜色与线条样式
07:42
11.4 折线与其他
16:03
12.1设计原则
10:02
12.2Shape
24:16
12.3 基类与派生类
24:14
13.1绘制简单函数图形
08:33
13.2 Function
12:10
13.3Axis(坐标轴)
04:56
13.4近似
11:54
13.5绘制数据
13:58
14.1 用户界面选择
07:31
14.2一个例子,绘制线条
23:56
14.3 一个简单的动画
03:55
15.1动态数组基础
17:08
15.2 内存、地址和指针
26:13
15.3 析构函数与元素访问
12:31
16.1 数组、指针与引用
19:17
16.2 C风格字符串
10:18
16.3回文示例
12:45
17.1元素访问与列表初始化
10:01
17.2拷贝与移动
21:31
17.3 基础操作
06:58
17.4其他有用的操作
04:28
17.5改变大小
12:43
18.1模板
07:04
18.2泛化Vector
23:14
18.3范围检查与异常
08:04
18.4资源与异常
19:42
18.5资源管理指针
07:36
19.1 STL理念
17:49
19.2回到杰克和吉尔示例
03:43
19.3链表
09:40
19.4再次对Vecotr进行泛化
08:55
19.5insert() 与 erase()
16:03
20.1关联容器
13:34
20.2计时
04:42
20.3集合
04:37
20.4容器概览
12:40
20.5范围与迭代器
10:46
21.1标准库算法
16:03
21.2函数对象
14:00
21.3数值算法
08:13
21.4拷贝、排序、搜索以及结束语
07:59
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