碎碎念:
实际上在做以明日方舟的塔防形式还原终末地干员的时候是不可能设计的一模一样的;终末地干员设计是以4人配队组合为基础,每个干员之间互相配合打出组合爆发。
而方舟的干员设计都是要各自有各自的独立完整特色,大部分情况下不能说非要和别的干员一起组合才能用,那就属于设计失败了。
所以我的设计不会为终末地x方舟添加什么四层破防、电自然火附着之类的机制,而是选择用方舟现有的体系来设计;当然因为终末地干员人少所以每个干员都会比方舟的单个干员数值要高一些。还希望大家能理解 我不会追求绝对的还原而硬往方舟这套塔防体系里硬塞很多的新东西
致谢表
地图、装置等3D建模:Siginus
小人绘制:自在酒壶
小人动画:x希望匿名x 食腐者x2x Terra233
图标:没吃药的阿弯
BGM打碟:Misery,静默之刃