【游戏吐槽】黑神话没有交互?战斗逻辑缺失?各打各的?没有打击感?我还真想知道下“交互帝”们眼里的交互到底是什么了
宫崎英高你妈文化输出教了这个是吧
黑猴的预输入比起战神还是太初级了
宫崎英高都不敢把boss设计成这样
黑神话悟空对比其它动作游戏,到底难不难?
没有交互,回合制,各打各的?到底什么才是交互——黑猴的交互逻辑解析
评论黑神话前,不如先了解一下二线ARPG的普遍水准
浅聊黑神话悟空在战斗设计上的问题
逆天游科离了快慢刀和零帧投技就不会设计 BOSS 了是吧
注意,黑神话悟空最大的陷阱,原来真不是我们太菜!!!!
不要拘泥于单一棍法,进来感受齐天大圣的魅力!无伤寅虎
黑神话悟空和明末的打击感对比,你可能不知道
优秀的动作系统是怎么超越“回合制”的?
当你打完黑猴以后再去打老头环
这都有空气墙着实有点搞笑了
开局不和杨戬打,直接腾云跑了会发生什么
黑猴全是快慢刀?抽帧刀?无法目押?——从黑神话悟空出发谈谈敌人的招式设计
我识破你识破我的识破,小黄龙超爽交互设计
论黑神话最后一章有多潦草
三位人形BOSS设计的天花板