【游戏吐槽】黑神话没有交互?战斗逻辑缺失?各打各的?没有打击感?我还真想知道下“交互帝”们眼里的交互到底是什么了
宫崎英高你妈文化输出教了这个是吧
为什么会有人觉得《黑神话》抄袭《仁王》?
单论动作系统,黑神话和战神有多少差距?能否挤入T1行列?
瓶子打完黑神话:悟空,评分8分,聊聊游戏的一些问题
往怪身上加空气墙是我见过最幽默的设计
这都有空气墙着实有点搞笑了
黑猴全是快慢刀?抽帧刀?无法目押?——从黑神话悟空出发谈谈敌人的招式设计
【仁王3】动作系统解析:理论上是ARPG的天花板,但实际上只能说差强人意
无脑硬夸等于捧杀,超主观评测黑神话悟空的明显优缺点
没有交互,回合制,各打各的?到底什么才是交互——黑猴的交互逻辑解析
论黑神话最后一章有多潦草
【YGN】评分6.8,这游戏凭什么能上我的试卷?
评论黑神话前,不如先了解一下二线ARPG的普遍水准
优秀的动作系统是怎么超越“回合制”的?
黑神话悟空的识破为什么难用?
“黄风岭”的设计为什么如此拧巴?
为什么说只狼的动作系统简单,但是战斗并不无聊
黑神话悟空新旧输入对比!新版本更卡手了?卡贯索?卡平a?卡凤穿花接搅阵?等等...
逆天游科离了快慢刀和零帧投技就不会设计 BOSS 了是吧