优秀的动作系统是怎么超越“回合制”的?
【游戏评测】黑神话:悟空|5分!惊艳的皮囊,残缺的3A骨架
素材复用?又是类魂?打击感稀烂?丨《逆天笑话社》黑钟馗篇
往怪身上加空气墙是我见过最幽默的设计
【游戏吐槽】黑神话没有交互?战斗逻辑缺失?各打各的?没有打击感?我还真想知道下“交互帝”们眼里的交互到底是什么了
1000+小时动作游戏时长玩家,锐评黑神话缺点
瓶子打完黑神话:悟空,评分8分,聊聊游戏的一些问题
为什么说动作RPG玩的越多就越怀念仁王2?
《黑神话悟空》100%教会你识破 破棍到爽
黑猴全是快慢刀?抽帧刀?无法目押?——从黑神话悟空出发谈谈敌人的招式设计
【黑神话悟空】战斗系统存在的问题
黑钟馗都开整了!黑猴热度过了吧?过了我就开“喷”了!——万字解析黑猴战斗玩法4大缺点!聊聊黑钟馗的解题之道!
浅聊黑神话悟空在战斗设计上的问题
黑神话 悟空 VS 怪物猎人 世界,究竟谁更优秀呢?
没有交互,回合制,各打各的?到底什么才是交互——黑猴的交互逻辑解析
当你打完黑猴以后再去打老头环
【YGN】评分6.8,这游戏凭什么能上我的试卷?
问题何在?万字解析直抵根源!告诉你猿神剧情到底哪里烂?
完全剖析黑神话的「关卡设计缺陷」(上集)
大圣连夜发来私信:“视频给我删了!我不要面子的???”