在大概明白每一面的过法之后就录了一个
有一面的要求过于苛刻,区区帧级操作,我一帧一帧操作(乐
补充:
这张图玩起来其实比看起来难很多,需要较高的无冲玩法的游戏理解,比如wallboost,双cb,有些钻缝看起来蹲跳很轻松就过去了,实际上的操作不只是蹲跳控高,还需要在足够高度松开跳一帧,马上又按紧跳(作用是能使下落更慢)。
这里大部分都是很极限的操作,喜欢这种玩法的不妨去试一试,要是有不懂的可以来问我就是了。
另外,我用pause buffer的那一面输入的是熊老师写的tas,这套操作非常精细又极限,所以我不想浪费时间,选择直接化身tas来完成。