奈菈少砂配队,保证菈乌玛每轮都消耗3草露,且奈芙尔重击不严重卡草露(维持在17秒轴内)的情况下,让少女两轮开一次大,且至少每两轮能重击一次的手法。也就比每轮都开大少了3根羽毛(两轮总共72根),以及少了一轮的40%增伤(但月绽放队增伤本身就高),但让原本最刚需开大的月绽放少女也能两轮一大,解放了充能,可以狠狠堆双爆当优质的羽毛发射器了。并且可以看到后面草露是越来越多了,感觉少女每轮重击都没问题。
配置:01奈00菈00少,有2个e的祭礼砂糖
轴如下:奈芙尔a(或上一轮留下的草底),少女qe,砂糖e,菈乌玛a(要a一下产够3草露)长eq,奈芙尔6重闪,中间补砂糖e,少女重击,ea,砂糖e,菈乌玛a长eq,奈芙尔同上输出,少女qe,循环。17秒轴。
视频里操作不好,少女都应该先q再e。砂糖能扩水的,前面打的几轮没扩到,后面四分钟里扩得稳一些
碎碎念:
从v1就开始想着少女能不能两轮一大,绕开剧毒的充能,后面因卡草露和脑测手法的缺陷发现不如每轮开大而放弃了。结果昨天看到一个up说到大招20秒,而3山露cd是18秒的小漏洞,便前来实践了一下。
这个轴里面奈芙尔每轮的第一个e是比较极限吃满砂糖buff的,稍微慢点最后一刀就掉buff了。
视频里的操作不太好,比如砂糖不是每轮第一次都扩到水,还有重闪有时候也慢了点,还有少女的后台伤害发生了偏移,一开始是都能吃到菈乌玛羽毛的,打着打着就有一轮e跑到菈乌玛q空窗期去了,没吃上羽毛。但草露的分配是操作好了的。
不知少女充能换来的自身双爆,带来的提升能不能超过少开一轮大招损失的40%月增伤,还没拉表看过,但我觉得是能超过的吧,还是要看奈菈的命座。
后面我也不知为什么要打4分钟这么久的循环,还都放上来了,幽境危战都没这么长。。
更新:
本视频没考虑高金,例如4/6蛇、2少、6鹿等带来的变化。只是证明了低金下少女两轮一大也能不卡草露。
更新-局限性:
1. 不严谨拉表,01奈00鹿00少砂糖配置下,两轮一大只比一轮一大队伍总伤高一点点,2菈后会高一些。少女伤害占比还是太低了。40%增伤对奈的伤害提升比想的大。
2. 实战情况多变,要是不能在那2秒窗口期内对怪触发绽放反应生成额外的山露,那肯定还是卡草露。一轮一大就没有这种约束。
3. 幽静0能量启动,要第三轮才开得出大。