https://www.youtube.com/watch?v=86m6TlocyNc&t=4s原作者: Nitinal_lemon
我对泰语不太熟,所以有些字幕可能会对不上语音,还请见谅
以下是原视频简介:从 Garry's Mod(简称 GMod)游戏中提取模型的步骤,需要使用能够打开 .VPK 文件类型的程序,该程序名为 GCFScape,用于打开并查找所需模型。找到目标模型后,进行提取(解包)。解包后,将获得以下文件扩展名:
.DX80 = 存储模型的纹理(texture)信息
.DX90 = 存储模型的纹理信息
.MDL = 主模型文件
.PHY = 用于碰撞物理的模型(与主模型尺寸匹配,作为主模型的碰撞体)
.VVD = 存储主模型相关数据的文件,与 .MDL 主模型协同工作
获得这些文件后,使用名为 Crowbar 的程序进行反编译(Decompile,拆解文件),得到以下文件:
.VTA = 存储形状键(shape key)信息,用于 Face Poser 中的面部表情
.SMD = 主模型文件,可导入 3D 软件进行编辑
.QC = 存储模型信息的文件,用于调用 .VTA 和 .SMD 组装成 .MDL
如果要将 .SMD 模型导入 3D 软件,需要支持 .SMD 文件的插件或扩展。例如,在 Blender 中导入模型,需要安装 Blender Source Tools。
——这便是你的入门知识,将引导你成为模组开发者(Mod Developer)或模型移植者(Model Porter)——如果你理解模型的工作原理,就有很大机会自行移植或编辑模型,例如,将 Source Filmmaker 中的模型移植到 Garry's Mod 游戏中。