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【熟肉】如何从GMOD提取模型(基础说明)

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2025-11-19 19:45:10
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https://www.youtube.com/watch?v=86m6TlocyNc&t=4s原作者: Nitinal_lemon 我对泰语不太熟,所以有些字幕可能会对不上语音,还请见谅 以下是原视频简介:从 Garry's Mod(简称 GMod)游戏中提取模型的步骤,需要使用能够打开 .VPK 文件类型的程序,该程序名为 GCFScape,用于打开并查找所需模型。找到目标模型后,进行提取(解包)。解包后,将获得以下文件扩展名: .DX80 = 存储模型的纹理(texture)信息 .DX90 = 存储模型的纹理信息 .MDL = 主模型文件 .PHY = 用于碰撞物理的模型(与主模型尺寸匹配,作为主模型的碰撞体) .VVD = 存储主模型相关数据的文件,与 .MDL 主模型协同工作 获得这些文件后,使用名为 Crowbar 的程序进行反编译(Decompile,拆解文件),得到以下文件: .VTA = 存储形状键(shape key)信息,用于 Face Poser 中的面部表情 .SMD = 主模型文件,可导入 3D 软件进行编辑 .QC = 存储模型信息的文件,用于调用 .VTA 和 .SMD 组装成 .MDL 如果要将 .SMD 模型导入 3D 软件,需要支持 .SMD 文件的插件或扩展。例如,在 Blender 中导入模型,需要安装 Blender Source Tools。 ——这便是你的入门知识,将引导你成为模组开发者(Mod Developer)或模型移植者(Model Porter)——如果你理解模型的工作原理,就有很大机会自行移植或编辑模型,例如,将 Source Filmmaker 中的模型移植到 Garry's Mod 游戏中。
sfm爱好者,通常做sfm相关自做熟肉和搬运sfm视频,偶尔也会做一些别的内容,随缘更新
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