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[ZL2/FCL]手机真正可用的超分插帧模组,高配光影流畅运行

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2026-10-06 10:31:20
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感谢以下对本视频演示做出的努力: MGL 渲染器构建来自@StutterFix吃苦瓜 地平线zstd文件来自@ConfectionaryQwQ GGTU汉化版模组来自@伤或悲之形 模组下载: GGTU:https://modrinth.com/mod/ggtu GGTU基于 MEASU 算法结合时间超分和帧累积进行重建,对版本要求比较高,因此基本集中在26.x的版本,目前,有且只有一个较低版本的1.21.11可以在移动端上较为简单的开启光影,高版本对移动端适配性也因机型而异,1.21.11基本是最稳定的版本。 MGL本身会增加一层图形API转换成本,如果光影非常重载、GPU已经接近满载,那么降低内部渲染分辨率之后,节省的 fragment/shader 工作量可能非常可观,GGTU就容易体现优势;但如果原本GPU负载不高,或者瓶颈来自CPU、区块生成、实体渲染等环节,那么GGTU的收益就会明显降低。 另外,对于手机来说对于 GGTU 这种需要较现代 GPU 渲染能力的方案,建议优先选择MGL的 DirectVulkan版本,可以在你的启动器里面直接选择,对于老的机型,兼容性非常差,点赞多的话,我会考虑出一期教程,详细教你们如何实现。
创作团队 3人
光影模组展示
(26/26)
25.8万播放
简介
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