宝箱房道具变爸爸的纸条,以平衡难度
宝箱房已经变掉了还去是为了模拟日常局开星象
马刀英灵剑的丢刀效果其实挺好玩的,可惜太菜了
后面打的流口水了
操作比较菜请见谅
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如果你也想玩的话,可复制下面这段粘贴到控制台里执行
l Isaac.ExecuteCommand('r d6') Isaac.ExecuteCommand('spawn 5.100.114') Isaac.ExecuteCommand('spawn 5.100.561') Isaac.ExecuteCommand('spawn 5.100.579') local t,_t,_c={327,328,626,627,238,239,550,551,552,633,668},{},668 for _,i in pairs(t) do _t[i]=true end ftl = ftl or RegisterMod('ftcslua',1);ftl:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_ENTITY_SPAWN,function(_,e,v,s,_,_,_,S) return Game():GetRoom():GetType()==RoomType.ROOM_TREASURE and e==5 and (v==100 or v==150) and not _t[s] and {e,100,_c,S} or nil end)
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关于为什么用爸爸的纸条占位:爸爸的纸条不能被roll、不能被吸、甚至不像其他剧情道具一样吃D-1,而且回溯陵墓II之外拿了完全没有效果。