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[RLC德雷] 彻底搞懂附魔体系! RLCraft伤害机制全解2

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2026-10-01 12:55:57
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这期视频具体深入附魔体系来讲解,本来制作了一个游戏内边录制边讲解的视频,但是视频时长讲着讲着就飞到20分钟去了,还没有上实战演示,工期爆炸了,因此最后还是选择使用放PPT的方式,这样信息密度可以得到极大的压缩,也不丢失重点和观众的注意力,如果觉得文字太多,可以一页页暂停观看 看完这期视频,将回答三个问题: 1.当武器上有几十个附魔的时候,伤害如何计算? 给出万能伤害计算公式,把每个数值代入即可得到结果 2.哪个附魔更重要?如果我生存找不到,是不是一定得犟着去找? 这个更简单,看倍率数值和触发点位基本就通了,乘法>加法不需要证明 加法区间的T2-T3附魔选择一个同组或者完全不敲,伤害变化量不足1%,全部加起来也不足3% 乘法区间则应该尽量叠满 3.如何自己决定毕业武器的附魔选择? 视频里每一页的附魔都是一个冲突的组或者几个相似的组,毕业武器的附魔选择并不是在几百个附魔里面挑出几个,而是在几个互相冲突的组里面选一个,尤其是乘法组的多选一需要根据情况重点选择,没有最优解,具体的选择方式就是PPT里的说明 最后,如果有细心亲手到游戏里去测试,会发现伤害和我视频里展示的不一样,因为德雷版本还有一个隐藏的伤害浮动削弱机制,如果不删除,计算公式将会发生波动,伤害打出来都是小数而不是整十数,这里修改代码将其禁用了,这个机制将留到下次再重点讲解,除以了那个衰减系数才是实际伤害 RLC/RLCD交流群:1017486594
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RLCraft/RLCDregora
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简介
开发与原理解析
杂项内容
RLCraft客户端辅助模组开发介绍
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衍生寄生虫兼容开发介绍
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