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上一个oppus 屌炸天的提示语,有人到Deepseek 1017 试了,差不少呀,不过样子有了,差细节建模呀

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2026-10-22 00:39:37
含AI生成内容
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1. 先画平面图,每栋建筑的位置用“米”标好。 2. 拆分成几个区块,每个区派一个Agent(智能体)去建。 3. 每建完一个区就截图,跟参考图对比并微调。 4. 最后安排10 个镜头,每个镜头从小细节的特写开始拉远。 第1 步最关键,要是没有平面图,每个Agent 各建各的,塔可能会直接建进池塘里。 4 段Prompt 直接复制粘贴就能开干。 【段落1:开工+ 平面图】 我想用three.js 做一座黄昏时刻的寺庙,最后输出成70 秒的视频。 规则:不准用任何3D 模型、贴图或照片,所有东西全用代码生成。 先不要渲染画面,先输出一份场景平面图layout.js:定义好主殿、五重塔、拱桥、莲花池、山门的位置和尺寸,单位用“米”。之后所有的代码都只能从这个文件里读取坐标。 太阳定在西南偏西方向、地平线上方约7 度,打暖色光。 【段落2:分身施工】 平面图确定后,开启6 个Sub-agent(子智能体)并行施工,每个Agent 负责一个区域:地形、池塘(莲花、锦鲤)、主殿、五重塔、拱桥、树木。 每个Agent 只能修改自己的文件。 全局材质(朱漆、金箔、青铜、屋瓦、木头)统一写在materials.js 里供大家调用。 随机数一律使用固定种子(固定Seed),保证每次打开渲染出来的样子一模一样。 (注:这一步记得附上几张高清的寺庙照片,给AI 作为参考) 【段落3:镜头调度】 安排10 个镜头,每个镜头7 秒。 每个镜头都从一个小物件的特写开始(灯笼、莲花、风铃、佛像面部等),再慢慢拉远露出整个场景。镜头开头先在特写停留片刻,中间加速拉远,结尾放慢缓动。 最后一个镜头,从逆光的枫叶拉远,最后过渡到整座寺庙的全景俯拍(航拍视角)。

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