别人用AI把图片变成图片,我想让它直接“立体起来”。
于是,我把TripoAI的开源项目 TripoSplat,部署并打包成了 苹果M芯片Mac可以本地运行的安装包。
现在,在适配的Mac上,就能本地体验“单张图片生成3D”。想尝试图生3D的Mac用户,又多了一个选择。
这次不是只分享项目,我把它做成了本地安装包
开源项目很有意思,但从看到效果到自己跑起来,中间往往还隔着环境配置、依赖安装和部署。
我做的,就是把TripoSplat适配到苹果M芯片系统,并整理成可本地运行的安装包,让你不必从源码部署开始探索。
原项目由TripoAI开发,我做的是Mac本地部署与安装包适配。
给它一张图片,生成可以换角度看的3D结果
TripoSplat可以把单张二维图片转换成 三维高斯表示。
不是简单给图片加个立体滤镜,而是生成可以通过兼容查看器切换视角观察的三维结果。
角色立绘、产品图、原创设计……都可以作为尝试素材,看看平面里的对象换个角度会是什么样。实际效果取决于图片内容,背面等看不到的部分也不能保证准确还原。
本地运行,是这个版本的重点
模型推理可以在适配的苹果M芯片Mac上本地进行,不必依赖在线演示服务来完成生成。
如果你更喜欢在自己的电脑上反复试图、检查结果,这种使用方式值得关注。
不过,本地运行不等于没有硬件门槛:速度、内存占用和可用配置,会随芯片型号、内存容量及生成参数变化。首次安装和模型权重准备是否需要联网,以安装包说明为准。
想要细节,还是想要轻量?原项目给了调整空间
TripoSplat原项目支持可变高斯数量,最高可达 262,144个,可以在视觉细节与渲染负担之间做取舍。
这不代表所有Mac都适合直接拉满,也不代表高斯越多效果一定越好。本地安装包支持哪些参数及上限,以实际版本为准。
生成完,不只是看一张预览图
原项目支持导出 .ply 和 .splat 文件,可用SuperSplat、SparkJS等兼容三维高斯的查看器查看。
适合用来探索三维内容展示、创意原型,以及AR/VR或游戏相关工作流。具体导出功能以安装包版本为准,接入其他软件前也要确认格式支持。
先说清楚:它不是一键完成所有建模
三维高斯不等于传统网格模型。
生成结果不能直接当成已经完成拓扑、骨骼绑定和碰撞配置的游戏资产。它的吸引力,是让你从一张图出发,尝试另一种三维生成与展示方式。
对我来说,这次最有成就感的不是又收藏了一个开源项目,而是把它变成了 能在自己的Mac上跑起来的本地工具。
如果你用的是苹果M芯片Mac,又一直想试试单图生成3D,可以关注这个本地安装包。
你最想先拿什么来试——角色立绘,还是产品图片?
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