这期视频我企划了差不多可能有好几个月了,这回终于做完了,疯狂(笑)
然后决定开始制作后又一直拖了可能几天的感觉,这期间一直没敢做,或者说没怎么找到制作的方向,因为我一直没怎么接触摄影,具体要怎么拍我个人还是比较迷茫的,后面考虑了一下就觉得还是随便拍了,所以可能整体的效果会不太理想,或者说可能会有一点糙
然后还有一个有趣的事是之前大橙子最早的时候就表示过觉得这个档开的很好,资源丰富,风景绚丽什么的,后面发现好像还真是这样(......这个档开的好像还真的是挺好的,出生就有三种树木的资源,然后有水源,还有比较平坦的地区,出生点下方就直接有个非常大的矿洞什么的,近处还有沼泽,另一个方向还有雪山,基本上生存需要的在出生点附近就可以找到,不需要像其他种子一样通常需要跑的比较远,种子生成最明显的特点就是其无序性,没有经过制作方的特殊打磨类似传统单机游戏那样,只是利用算法堆砌游戏地形,这样的玩法在普世观念下通常会认为是比较shi的,因为自己的游玩体验通常得不到保障,就比如说很典型的如果说随到1.8的鬼鬼领域服或者1.9方块学院那样的地形通常会比较想死(就我个人更是如此),想要获得流畅且自然的游玩体验通常需要玩家非常远距离的探索以找到一片比较适宜的定居地,甚至是后期的一些为了可能收集建筑材料而不得不再次进行的一个远距离的探索,这在游玩的体验上通常会被认为是不健康的,大段地消磨玩家的精力和时间而得不到实质的有意义的有趣体验,从而令人玩起来感到异常的ex,但是这个种子和存档(在1.7.2下)就宛如在无序的胡乱堆砌下所探寻出的那么一丝微弱的人性化光辉一样,感到那样的温暖,尽管游玩起来的感受还是相当无聊且重复,但对比1.8领域服那样的杂乱地形真的是感觉美妙得多,基本上所有生存需要的东西都可以在附近很直接的找到,通常不会强迫玩家走太远的路,最离谱的还是一出门就能直接看到的地狱要塞,这种子我真的是觉得绝了,甚至会显露出那么一丝“设计感”,这点在这种游戏里真的是相当难得,一周目游玩的体验我觉得对比其他种子也会好很多,虽然说不确定1.7还会有什么可能比较神奇的种子,我平时也不会去刻意关注,也不会去刻意调出来对比,因为这真的是闲的不行......但这个种子在我心里我真的是觉得无敌,不得不说大橙子当初能开到这个档还是相当难得且幸运的,而且还是在一个那么经典的视频系列下