这可能是最有观赏性、理论上限最高的交互方式【艾尔登法环:黄金树幽影】
【艾尔登法环DLC】反弹硬露滴+火焰骑士大剑,拉塔恩听说你数值很高
我愿称之为法环DLC最伟大的机制革新 落叶格斗术配合弹反露滴 接化发压制女武神一阶段
反弹硬滴露怎么玩,玩好了直接成为交界地的狼
【法环dlc】力敏战士也有自己的亚兹勒!弓箭30秒零操作速杀指头之母!
反弹硬露滴和双手重武器的离谱化学反应
【法环dlc】反弹硬露滴,一款有互动感的轮椅,轻松挑战所有boss
黄金树幽影:都2026年了,竟然还发现新彩蛋?在巫者村逛一圈可以无限刷新大树守卫
仕女剑+反弹硬露滴
满庇护玩dlc又发现数值太高了
逆天DLC!一击打倒110韧性的BOSS!
「防御反击?反斩!」化身只狼忍杀“双月骑士”蕾拉娜
旧电脑翻到初代米塔恩的录像 当时是怎么吃的下这口的
丹恩流踢击术+反弹硬露滴(这个防反动作好帅,好有力量感)
法环DLC的战斗真的做烂了吗?新增交互机制“剑反”演示分析
反弹硬露滴 单挑女武神:苇名抖刀术重现江湖
做為玩家進DLC第一個遇到的敵人,想必一定是經過精心設計,絕對不會有一堆神經快慢刀,也不會有一堆翻滾躲不掉的神經連擊,根本沒有這樣的敵人,你只是怕了
我说一个魅惑树枝就能速杀老将,你🐉吗?
不多不少,正好一个小时,拿下女武神,弹反硬露滴还是太超模了~先发个原声吧,感觉哪个配乐也不如原声有感觉
艾珀莉亚+反弹硬露滴