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2.5D手绘类魂银河城《占有者》观赏向无伤BOSS战 - Possessor(s)

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2025-12-04 22:57:20
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画风有自己的特色,美术一般但足够统一!整体环境偏暗,敌人与背景靠色、和环境的辨识度都很低!有一个最致命的缺点毁了此游戏,存档点之间无法传送! 地图规模大、探索足、但推图的逻辑极差!前中期开始自由探索出现多个任务目标,但这其实是在误导玩家!因为真正的路线只有一条,经常因跑错路而折返! 节奏极差:击败前中期BOSS才能解锁升级!之前一路上收集到很多升级道具却无处用,这只会让玩家产生自我怀疑,难道有所遗漏?然而游戏就是这么设计的! 无意义的跑路极多:只能靠车站进行传送,但车站的位置极度不人性化!甚至有的区域根本没有车站,若想到达指定位置、或关键NPC、依然还需要大段跑路! ----------------------------------------------- 战斗成长薄弱,基础动作流畅,推图以弹反和鞭子为主【弹反算游戏特色,判定宽松!敌人的连续进攻可持续弹反】推图中伴随的远程敌人都可以靠弹反解决! 有主副武器,但主武器除了吉他的手感以外!其他武器的手感设计较差,攻击时无法转身,都需要自适应!附武器相当于技能,大部分实用性不高,比较敷衍! 敌人种类少,遭遇战过多,中期开始来回换皮!部分BOSS设计的不错,但逻辑简陋、战斗细节方面较差、BOSS出招后一旦被玩家打断,就会再重复一遍出招! 游戏的底子不错,部分设计也还行!只可惜,这是一个很矛盾的游戏,既有好的设计也有失败的设计!一些不够人性化、不顺应时代的设计,毁掉了这个游戏! ----------------------------------------------- 多余的设计:可显示未探索区域的道具!拾取后,小地图单个区域的轮廓会完全显示,十分影响探索体验!顿时就少了层新鲜感、与未知的探索欲望! 其他细节:没有碰撞伤害、有死亡惩罚、存档点可以存钱的设计很不错、电梯BUG跳出电梯上面给自己卡住、打钱极慢:无法鼓励玩家去升级,毕竟还要跑路! 引导差:小地图无细节、翻页的字体很小、部分可交互方式游戏不会告诉玩家:可拾取的收集品以及可破坏的障碍物,滑铲可破坏荆棘,有缝隙的板子可击碎! 大致路线:深粉色-棕色[第一时间拿滑铲-否则哪也去不了]-紫色[埋没街道]-天蓝色[水族馆-高管钥匙]-亮绿色[沉没城市]-蓝色[摩天楼]-深绿色[锈废船坞]
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简介
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