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【Unity】从零开始制作像素ARPG:复刻经典塞尔达玩法(全流程实战)| 项目搭建 / 战斗系统 / NPC / 关卡构建 / RPG必备要素 / UI与特效

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2026-01-07 21:59:29
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【课程简介】 这是一门专为独立游戏爱好者打造的Unity 2D动作角色扮演游戏(Action RPG)实战课程。课程将带你穿越回经典的像素时代,从创建一个空白项目开始,一步步构建出完整的游戏世界。我们将摒弃枯燥的纯理论讲解,通过高强度的项目实战,深入剖析类《塞尔达传说》风格游戏的核心机制。你将学习如何通过C#编写高效的角色控制、设计智能的敌人AI、构建爽快的战斗反馈以及管理复杂的游戏数据。学完本课程,你将掌握开发一款完整2D ARPG游戏所需的全套技能,并有能力将自己的设计灵感转化为可玩性极高的游戏作品。 您将学到 -- 项目架构:掌握Unity 2D环境设置、像素素材导入与Tilemap地图构建基础。 -- 角色核心:实现平滑的8方向移动逻辑与基于混合树(Blend Tree)的精细动画控制。 -- 战斗系统:开发近战挥砍与远程投射物系统,处理精准的攻击判定(Hitbox)与受击反馈。 -- 敌人AI:构建基于距离感知的智能AI,实现敌人自动巡逻、寻路追击与攻击行为。 -- 属性管理:设计模块化的生命值系统,涵盖伤害计算、击退效果与死亡逻辑。 -- UI与特效:制作动态血条、伤害飘字效果、屏幕震动及粒子特效,提升游戏打击感。 -- 交互系统:实现可破坏物体(如草丛、罐子)与场景交互元素(如宝箱、标识)。 -- 场景管理:编写场景切换逻辑、相机跟随系统以及基础的数据持久化保存。 【讲师信息】 讲师 “Night Run Studio” 是一位对像素艺术与游戏编程充满热忱的资深开发者。他擅长将复杂的代码逻辑拆解为直观易懂的实战步骤,专注于各类2D游戏机制的深度解析。凭借多年在独立游戏开发领域的实践经验,他深知初学者在从“写代码”到“做游戏”过程中遇到的痛点。他的课程风格干货满满、逻辑严密,致力于通过实战案例培养学员的编程思维与设计能力。 Night Run Studio(https://www.youtube.com/watch?v=ZfTU67ZIK3Q&list=PLSR2vNOypvs5yLsbqZc0e6RdqNnP1eGIc&index=1)
AI & 机器人 - 赛博会议室:852270885 | 翻译引擎:nihaovid.cn
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简介
全职游戏开发:一站式学习开发技能、项目融资、社区建设、Steam发布与盈利策略 | 游戏开发技能 / 营销推广 /项目管理 / 融资 / 发行
【Unity VR保姆级教程】没VR设备也能做VR游戏?从零开始带你成为VR开发大师!| XR 工具包 / 沉浸式 XR 应用 / 自定义交互 / 程序化生成
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C# 游戏编程实战:手把手带你做一款3D多人乱斗游戏 | Unity6 / 输入系统开发 / 战斗逻辑 / 角色控制器 / 场景搭建 / 循环
Unity 6 沙盒消消乐:拒绝自带物理! 打造超解压“落沙”模拟器 | 手写 / 像素网格 / 流体交互 / 算法应用 / 纹理更新
对标《废土之王》!用Unity 6开发一款高爽感的2D肉鸽(Roguelite)射击游戏 | 关卡 / 高响应角色控制 / 自动图块系统 / 模块化武器系统
打破次元壁!Blender资产导入Unity与交互编程全解析(美术+编程双修)| 3D角色建模 / 骨骼绑定 / 动画制作 / 纹理绘制 / Unity引擎集成
想做自己的《最终幻想》?Unity 6 高级回合制RPG全流程开发实战教程 | JRPG / 角色技能树 / 物品装备 / 任务与对话 / 数据存储
Unity 高级通用背包系统开发实战 | 物品堆叠 / 负重限制 / 武器机制 / 消耗品系统 / 存档加载
挑战开发月流水过亿手游!《Match Factory》同款3D解谜全流程教学 | 3D物理消除 / 配对机制 / 视觉特效 / 关卡配置 / 移动端优化
【Unity 6教程】零基础开发2D平台跳跃游戏:从C#入门到AI状态机实战 | 角色控制器 / AI状态机BOSS战 / 关卡设计 / 代码架构 / 发布
【Unity6】从零开发RTS即时战略游戏:架构设计、行为树AI与战争迷雾(全套实战)| RTS核心 / 智能AI系统 / 代码解耦 / 完整UI
【Unity教程】从零开发多人联机射击游戏 | Netick框架实战 / 客户端预测 / 延迟补偿 / 独立游戏开发
Unity全流程关卡设计:从零打造电影级“废弃老宅”| 建模 / 材质 / 灯光 / 氛围
手把手带你复刻《挺进地牢》级 2D 肉鸽 射击神作| 程序化地图 / 进阶 C# 架构 / 高性能 / A* 寻路算法 / 视觉特效 / 交互音效
Unity FPS实战:从零打造3D僵尸射击大作 | 角色控制 / 枪械系统 / 僵尸AI / 场景搭建(夜间光照系统) / 动画管理 / UI
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Unity 3D 动作 RPG 开发实战:从零打造你的第一个 ARPG游戏 | 地图搭建 / 角色控制 / 敌人AI / 数据管理 / 动画状态机切换
挑战用Unity手搓3D版《Noita》!体素自动机与落沙模拟开发实录 | 3D网格系统 / 沙砾物理模拟 / 流体动力学 / 交互 / 邻居检测算法
Unity 商业级实战::从 0 到 1 开发一款 2D 可爱风肉鸽生存手游,揭秘“割草”游戏的爽感代码逻辑
Unity 游戏特效实战:手把手教你制作打击感反馈、火焰法术与藤蔓缠绕特效 | ChatGPT / Shader / 性能优化
想做 3D 版马里奥?Unity 6 零基础开发入门,手把手教你写代码!| 关卡场景设计 / 交互机制系统 / 编程逻辑实战 / 角色控制器 / 打磨优化
零基础入坑游戏开发!手把手教你用 Unity 做一款 3D 无人机射击游戏 | C# 编程 / 移动控制 / 物理碰撞 / 射击系统 / AI 与环境
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从零打造你的第一款 3D 冒险游戏(附完整交互逻辑)| 玩家控制器 / 相机控制 / 任务系统 /载具驾驶 / 电影级过场动画制作
手把手带你用Unity与C#打造属于你的2D动作射击大作| 场景搭建 / 角色控制 / AI敌人设计 / 射击机制 / UI界面 / 音效集成
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【Unity 6 教程】从零开发 2D 射击游戏:包含Boss战与物理系统 | 平滑物理运动 / 碰撞检测 / 生命值系统
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Unity 中的 AI 技能 ——利用 AI Agent 自动化构建完整游戏场景与逻辑 | Unity MCP 插件 / 物理效果/ 材质 /动画 / 粒子系统
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别再用PUN2了!手把手教你上手下一代联机引擎 Photon Fusion 2 | 网络拓扑结构 / 玩家对象同步 / 射击机制 / 生命值系统 / 跨平台适配
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零基础入坑 Unity 6:C# 编程 + 3 大3 款跨平台游戏实战项目,这一套就够了!| 2D 平台跳跃 / 无尽跑酷
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零基础入门Unity:手把手教你编写Unity 2D太空射击游戏 | 环境搭建 / 玩家控制 / 敌人AI设计 / 计分系统 / 音效增强 / 打包发布
Unity 3D FPS开发:从零构建玩家控制、射击与游戏逻辑 | C#脚本 / 玩家控制 / 游戏逻辑构建
Unity:手把手带你做海盗游戏 | 海战RPG / 商店系统 / 背景环境设计 / C#
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Unity进阶:掌握游戏手感的核心秘诀,让你的游戏瞬间“好玩”起来!| 结构化编程 / 视觉特效 / 游戏打磨
零基础上手Unity:打造你的第一款马里奥风格2D游戏 | C#脚本 / 物理系统 / 关卡设计
Unity 2D 塔防游戏开发:核心逻辑与编程实现 | Unity / C# 编程 / 塔防逻辑 / 2D 游戏开发
Unity 2D 动作游戏开发:从零构建剑术战斗、敌方AI与完整关卡逻辑 | C# / 平台跳跃 / 剑术战斗 / 游戏机制
Unity开发实战:复刻暗黑破坏神风格标题界面与Netcode网络连接实现
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Unity 6 2.5D 动作游戏开发:从架构设计到新输入系统应用(上)
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游戏开发数学基础:从位运算到向量矩阵,手写你的核心数学库(上) | 位运算 / 坐标系 / 向量矩阵 / 空间算法
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Unity CLI 正式发布:告别 Unity Hub,实现命令行自动化开发与 AI 深度集成
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Unity 命令行界面 (CLI) 使用指南:实现编辑器自动化与远程控制
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Unity 2D/3D 游戏开发入门(上):从 C# 基础语法到游戏项目构建全流程 | C# / 2D 游戏构建 / 3D 逻辑实现 / 引擎核心基础
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告别平庸光效:Unity场景光照与渲染管线全解析(上) | 渲染管线 / 光影理论 / 烘焙技术 / 后期处理
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从零构建五款完整3D游戏,带你掌握C# 基础逻辑与 3D 项目全流程(上) | C#编程 / 3D游戏逻辑 / 物理碰撞 / 脚本开发
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Unity官方合作游戏示例项目拆解:多人联机架构与开发流程分享 | 多人联机 / 示例项目 / 架构解析
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Unity 游戏 UI 开发新思路:利用 Claude AI 快速生成界面与交互逻辑
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Unity CLI与开源AI集成实测:自动化开发工作流探索 | 命令行工作流 / AI辅助编程
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Unity 新输入系统避坑指南 | Input System / 动作映射 / 事件驱动
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3分钟搞定!Claude 与 Unity MCP 集成配置实操演示 | AI 辅助开发 / MCP 协议 / 自动化工作流
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Unity 着色器开发指南:从HLSL基础到URP图形渲染全流程解析 | HLSL / URP / Shader Graph / GPU渲染
Unity 6 实时绘画系统开发 | 运行时纹理绘制 / UV 空间射线检测 / 环境色彩采样
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Unity 游戏高级 AI 开发:从零手写行为树 API,实现 NPC 智能决策与路径规划 | C# / 行为树 / NavMesh / 逻辑节点 / 游戏AI
用Unity与Blender复刻一款自动化工厂游戏 | 3D建模 / C#脚本 / 生产逻辑 / 存档系统 / 界面交互
Unity 6开发:手把手实现卡牌抽卡、打牌与BOSS战斗逻辑 | C# / ScriptableObjects / 事件驱动架构
告别卡顿!Unity ECS 与 Job System 实战开发 | Burst Compiler / RTS 架构 / 高性能 / C#
Unity 6 角色摆姿势小技巧 | Animation Rigging / 骨骼渲染 / 快速布景
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Unity 游戏开发:Steam 一键上传工具 | Unity Editor / UITK / Steamworks SDK
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Unity复古恐怖游戏开发实战:从零构建PS1风格FPS框架与摄像机系统
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Unity 模块化建筑搭建技巧 | nity 场景构建 / 资源包应用 / 模块化设计
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Unity俯视角射击游戏开发:角色精灵配置与New Input System移动实现
Unity 渲染进阶:彻底搞懂光照系统与全局光照 | HDRP / URP / 全局光照 / 反射探针 / 实时渲染
Unity 6 动画控制指南:Animator Controller 触发器与循环动作实现
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手把手教你用Unity复刻经典格斗游戏 | 角色动画 / 状态机 / 战斗逻辑 / AI控制
AI辅助游戏开发:从零构建完整潜行游戏工作流 | Claude Code / 行为树系统 / 游戏逻辑构建
如何在Unity中打造电影级实时特效?| 纹理序列 / 粒子系统 / 物理模拟 / 脚本控制
Unity 引擎入门:从零搭建你的第一个 3D 游戏场景 | 编辑器操作 / 3D 坐标系统 / GameObject 组件 / 场景管理
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Unity 电影感过场动画制作技巧 | Cinemachine / Timeline / 动画系统 / 镜头语言
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Unity 6.6 版本更新解读:快速进入播放模式、可序列化字典与全新层级窗口
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Unity 6 NavMesh实战:如何实现NPC跟随、动态阵型与平滑避障 | NavMesh导航 / 动态阵型 / 避障算法
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