*喵了个咪的*小可爱策划!我*请输入文本。
面板数值
我们打开面板可以看到它的数值来源有以下
角色基础值+装备+法典+ 秘宝
角色的面板数据可以看到大头数值来源是秘宝加成,
而秘宝加成的多少取决于你的秘宝与角色的基础面板。
面板数值均由秘宝加成,而加成的基础值大致分为两种类型,一种是角色自带的基础面板,一种是通过装备获取的面板。
1 角色基础面板向,生命,力量,魔力,敏捷,耐力,护甲,魔抗。
这些数值为 基础值*秘宝加成,再保留一位小数点四舍五入。例下,敏捷845*3.944=3332.68即3332.7符合。
*我们*姑且将这秘宝加成称为大加成(如,大护甲,大生命)
而装备给的则是小加成了。
比如一件轻甲,假设2k生命500护甲,它最后的最后也只有这么多加成,并不吃秘宝,也不增加基础值。
而中后期角色秘宝加成,基础值,只会更高,故而装备的这一星半点只可谓鸡肋,食之无味,弃之可惜。(骗你的,不可惜)
注 装备给的百分比加成会也只作用于基础值,依旧不会给装备自己额外提升。
注 力量 敏捷一类属性依旧作用于基础值,相较于秘宝并不算多,所以不必太过苛求这个属性角色吃不到。
2 装备提供的基础值,这往往是因为角色并不存在这个属性方面的基础面板,或者说是很低。
这一项数值是,威力,物甲,与法穿
注意,装备信息上面显示的威力,物穿,法穿,是装备的基础值,经过你的秘宝已经加成过的数值,是最终结果。
3 法典,你可以当做另外一个秘宝加成,只不过给的值不多,给的区间也不一样。
4 结论 衣服这栏装备,若非凑数,可谓可有可无。建议凑点有用的小套装。