这就是ACT嘉豪们最爱吹的BOSS交互么,按住防御残疾人来了都能无脑把BOSS当狗杀【鬼武者DEMO】
BOSS战设计最高的山!鬼武者不过是个外行
狗屎数值,狗屎攻击判定,活该你拿不了年度最佳ACT😅
卡普空你若智吧,这么帅的招你塞完全觉醒里,谁会专门为了砸地板变鬼啊,硬吃59小时后开无限鬼爽的时候才发现这个功能
静御前这21年里发福了不少啊()
【鬼武者】以防你不知道:两次剧情杀就算你不挨打也会强行进入剧情
【鬼武者:剑之道】以防你不知道你可以对大唾拉吐出来的鬼族尸体进行一闪
反转如此之快,现在中文区好评78%了。这激烈的战斗与Boss战,想不好评都难!
你问我输了赢了,我说爽了
只有真正上手玩过的人才能明白打完这个boss有多力竭...
《鬼武者:剑之道》完全觉醒的一闪动画和崩之一闪动画吊爆了,看完嘴角很难不上翘
没有霸体只有交互的动作游戏玩着舒服多了
我原谅了卡普空,影之刃确实得避他锋芒
他居然为了通马桶专门给三个杂鱼做了一段动画,能删了换一个boss吗?
道狂是可以处决的???
卡普空最炫技的一集,每个人都能打出不同顶级效果的剑戟演出!
这又是哪个人才的设计,漫长的处决动画持续扣血
以防你不知道卡普空怕你打不过雏菊,把伤害调到有多低(鬼武者剑之道)
这一定是你没有见过的鬼武者交互
(也许)全网第一发现武藏的刀柄攻击是钝器伤害,可以一下干碎佐佐木的斗笠