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看到别人AI直接生成的CE,突然感觉手工搓的CE不香了

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2026-10-04 07:00:00
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简介
0.原版CE到底是什么语言写的?
04:33
1.功能的启动顺序【CheatEngine源码探究】
39:56
2.主函数的执行流程【CheatEngine源码探究】
47:46
3.添加符号的内存泄漏问题【CheatEngine源码探究】
36:50
4.枚举孤岛惊魂3的所有符号【CheatEngine源码探究】
01:26
5.CheatEngine主文件逻辑【CheatEngine源码探究】
07:42
6.抄袭主界面【CheatEngine源码探究】
59:41
7.用QT的定时器代替pascal的定时器面向AI编程【CheatEngine源码探究
29:42
8.pascal的TListView替换为QT的什么控件才是最优解【CheatEngine源码探究
34:01
9.pascal的默认数组属性【CheatEngine源码探究
05:16
10.pascal的类内函数指针存储原理[CheatEngine源码探究
01:00:25
11.pascal的引用和值模型的特征[CheatEngine源码探究
07:22
12.低级BUG排除-从1100个BUG到17个BUG[CheatEngine源码探究]
38:10
13.你这个BUG!C++之父来了也解决不了[CheatEngine源码探究]
06:13
14.关于C++处理内存异常的感想[CheatEngine源码探究]
17:37
15.基本数据类型也可以有类方法?[CheatEngine源码探究]
08:04
16.CE用户层和内核交接的设计思路[CheatEngine源码探究]
05:30
17.pascal的TMap与C++的map基本操作[CheatEngine源码探究]
28:25
18.CE遍历进程列表的过程[CheatEngine源码探究].
23:09
19.CE遍历进程列表功能[CheatEngine源码探究].
00:27
20.CE遍历应用列表,进程列表,窗口列表+[CheatEngine源码探究].
00:27
21.从应用列表,进程列表,窗口列表等打开进程[CheatEngine源码探究].
00:28
22.CE创建被调试进程的过程[CheatEngine源码探究]
14:13
23.去除自动汇编的插件耦合部分[CheatEngine源码探究].
32:56
21.处理CE各核心单元的耦合性思路[CheatEngine源码探究].
40:52
24.Pascal和C++的互动[CheatEngine源码探究]
01:03:07
25.Pascal和C++的互动[CheatEngine源码探究]
01:03:07
26.自定义地址列表控件的创建[CheatEngine源码探究].
14:24
27.加载CT文件的菜单和按钮同步操作[CheatEngine源码探究].
14:30
28.CT文件的9大节点[CheatEngine源码探究].
01:09:49
29.输入LUA脚本之后崩溃的较优定位方法[CheatEngine源码探究].
18:11
30.Lua, 启动![CheatEngine源码探究]
00:17
31.原神,启动[CheatEngine源码探究
00:26
32.原神,启动成功![CheatEngine源码探究
00:29
33.利用cpuid做内存地址验证函数[CheatEngine源码探究]
01:03:58
34.Lua的createLabel函数实现(上)[CheatEngine源码探究]
24:33
35.Lua的createLabel函数实现(下)[CheatEngine源码探究]
01:48
36.QtCreator窗口类内成员被赋值时发生无效赋值的总结[CheatEngine源码探究]
13:45
37.扫描中点击cancelButton按钮之后的工作流程
17:56
38.BUG抽象调试法[CheatEngine源码探究
13:40
39.扫描器缓存文件的格式分析[CheatEngine源码探究]
17:12
40.GUID目录的创建[CheatEngine源码探究]
58:59
41.调试扫描结果不显示的BUG[CheatEngine源码探究]
01:25:36
42.扫描器线程和扫描文件写入器线程的互斥关系[CheatEngine源码探究]
41:57
如果我每次出BUG都有人反过来考我一堆基础概念,那你们不如当监考老师
18:00
43.一个宏语句解决了结构体内容总是被偷偷篡改的问题[CheatEngine源码探究]
15:37
44.位图和画布的联系[CheatEngine源码探究]
28:46
45.解决数据断点监视计数不更新的问题
45:05
46.解决CE数据监视窗口监视不到前几次断点触发的问题以及set集合赋值就异常的问题
57:21
46.QtCreator窗口的show()函数不能显示到前台的解决过程
35:28
47.解决监视窗口监视不到前几次断点触发的问题以及set集合赋值就异常的问题
57:21
48.CE汇编引擎转C++-Pascal字符串和C++字符串的区别
14:13
49.CE汇编引擎转C++-Pascal字符串小程序验证
39:19
50.汇编指令语法分析(上)
45:47
51.汇编指令语法分析(中)
01:26:16
52.汇编指令语法分析(不下)
25:28
53.汇编引擎BUG调试-从寄存器大循环找出定位BUG位置
01:33:35
54.汇编引擎BUG调试-SetModRm函数BUG处理
48:14
55.汇编引擎BUG调试-最终解决,实现汇编代码转机器码
16:53
56.反汇编窗口双击事件
01:00:32
57.QVariant注册自定义类型大可不必,简单的写法避免QVariant模板坑
05:39
58.地址列表控件的制作原理
41:33
59.C++版扫描器慢了2秒多的原因分析
51:34
60.将内存扫描器扫描耗时削减1秒
17:49
62.qtcreator如何实现一个按钮执行首次扫描和新的扫描两种功能
15:59
65.如何从问题的中心来解决代码的问题
26:26
66.CT文件路径乱码问题解决过程
53:17
68.CE数据监视窗口实现后的BUG问题
18:37
69.CE线程列表遍历实现的BUG解决
35:58
70.C++复刻CE的符号等待单元
59:12
71.符号处理器的事件机制BUG解决过程
01:10:14
72.CE反汇编引擎封装(1)
14:26
73.CE反汇编引擎封装(2)
16:52
74.CE反汇编引擎封装(3)
19:12
CheatEngine,起洞!
00:57
75.CheatEngine的DLL注入原理
20:56
76.VEH调试器BUG解决(1)
25:51
77.VEH调试器BUG解决,BUG位置预判(2)
33:33
78.VEH调试器BUG解决(3)
31:40
79.符号处理器的时间问题
41:03
80.调试半天结果BUG又好了,玄学BUG
47:39
82.VEH调试原理之获取和设置线程上下文(调试端)
12:50
84.VEH调试原理之WaitForDebugEvent
26:52
83.VEH调试原理之获取和设置线程上下文(DLL端)
24:24
C++版VEH调试器,启动!
00:44
81.TTreeCheckBoxWidget控件实现[QtCreator自定义控件]
00:22
82.VEH调试原理之获取和设置线程上下文(调试端)
12:50
83.CE的Pascal源码转C++的7个问题
27:57
84.CE修改器界面设计师的实现原理之编辑状态绘制
01:02:40
85.修改器窗体创建流程
03:12
86.管理CE调试器的几大功能类
13:33
性格不好就不要学啥网络安全
21:22
87.CE注册了多少个类到LUA里面?
01:48
88.C++函数指针的上限
20:23
89.pascal的取类函数地址赋值原理(上)
16:25
90.stdfunction用来解决什么?
21:00
91.pascal的取类函数地址赋值原理(中)
33:09
92.pascal的取类函数地址赋值原理(下)
20:35
93.注册TMainForm类属性的流程
10:41
94.LuaListBox封装之createListBox
11:27
95.LuaListBox封装之listbox_clear
02:00
96.LuaListBox封装之listbox_clearSelection
03:04
97.LuaListBox封装之listbox_selectAll
02:25
98.LuaListBox封装之listbox_getItems和listbox_setItems(上)
30:21
99.LuaListBox封装之listbox_getItems和listbox_setItems(下)
16:22
100.LuaListBox封装之listbox_getItemIndex
00:52
101.LuaListBox封装之listbox_setItemIndex
02:03
102.LuaListBox封装之listbox_getSelected
05:28
103.LuaListBox封装之listbox_setSelected
01:42
104.LuaListBox封装之关于listbox_getSelected和listbox_setSelected的补充
01:34
105.LuaListBox封装之关于模板BUG的补充说明
01:32
106.LuaEdit封装之单元初始化
04:13
107.LuaEdit封装之createEdit
08:30
108.LuaEdit封装之edit_clear
03:11
110.LuaEdit封装之edit_selectText(上)
04:37
109.LuaEdit封装之edit_selectAll
00:34
116.Lua控件单元的执行时机
03:12
111.LuaEdit封装之edit_selectText(下)
02:44
115.LuaEdit封装之edit_pasteFromClipboard
00:40
114.LuaEdit封装之edit_cutToClipboard
01:01
113.LuaEdit封装之edit_copyToClipboard
02:04
112.LuaEdit封装之edit_clearSelection
03:55
117.给CE加一个简单的JS引擎
49:33
118.如何注册QtCreator窗口的类到脚本
01:05:25
119.CE的预编译头解决完毕
09:12
120.不知道哪个头文件引用了某头文件的解决方法
06:06
121.CheatEngine如何利用元表和闭包创建类属性的概念
17:52
123.C++版本CE目前的几个问题
08:16
122.人民币!人民币!人民币!
00:57
125.我把CE的汇编引擎、反汇编引擎、符号处理器、进程管理器、内存扫描器、自动汇编引擎等等剥离成单独的C++模块!
04:58
125.namespace标识符BUG问题
52:34
126.问题解决,只是因为右花括号,奶奶滴!
02:20
128.模块之间的剥离诞生的新问题!
05:24
129.类内存被篡改的原理!
57:26
130.文件大小设置和获取问题!
25:21
131.QtUI和普通线程导致的冲突问题解决!
26:23
132.C++版本的pascal的TStream.copyFrom实现
19:54
133.TFileStream的resize原理
27:31
134.TCompressionStream的create原理
57:23
135.TMemoryStream内存流原理
38:04
136.TMemoryStream.loadFromStream原理
12:49
138.CT文件加解密原理
12:49
139.内存扫描器的再次扫描BUG排除
37:33
139.快速验证汇编引擎和反汇编引擎模块的正确性
03:00
140.C++版本CE反汇编引擎使用测试
10:36
141.自动汇编模块与各个功能模块的的依赖关系以及发展方向
37:32
142.自动汇编引擎模块发给别人玩儿也成了罪了
01:24
143.自动汇编的OK1部分的BUG原因定位
15:58
143.自动汇编的OK1部分的BUG原因定位
15:58
144.自动汇编的BUG修复之标号处词法分析的问题
01:09:28
145.分析扫描器文件线程互锁问题并加入自检代码
01:28:41
146.CheatEngine内存扫描器之首次扫描主流程
24:48
147.给CE的内存扫描器增加死锁自检
04:27
148.遍历进程窗口的多次使用后异常问题
10:52
149.模仿CE的菜单背景颜色
11:39
150.模仿CE的内存扫描器进度条基色
11:29
151.使颜色风格一样于CE的办法
08:29
152.模仿CE的进度条高度和主界面三兄弟按钮的大小
05:21
153.模仿CE的主界面按钮大小
14:13
154.模仿CE的主窗口字体
20:19
155.内存扫描器搜索时产生死锁问题解决过程
01:44:55
156.自动汇编和LUA和插件的耦合闭环问题解决
59:32
157.全局类不会触发构造函数的原因解决全过程
54:34
158.单元初始化顺序的BUG
50:10
159.可控单元初始化
08:48
160.扫描文件泄露问题
16:08
161.创建Event并等待
14:44
162.等待Event的自动复位使用示例以及单条件和多条件写法
18:48
163.CheatEngine内存扫描器写入线程的Event使用示例
08:25
164.利用基础知识最终解决CE扫描死锁的问题全过程
23:47
165.为啥有人认为我最近不做CheatEngine源码的转C++了
14:15
166.CE的内存浏览器窗口改为一套浮动窗口
04:25
177.CE扫描器效率慢的初步解决办法以及希望跟大佬们求助
02:26
178.测了三天,std function 甲级战犯
01:38
179.std::function跑10ms?【Cheat Engine源码探究】
180.扫描器逻辑部分优化成功
00:18
189.搞笑呢?BUG解决了,结果是我太蠢犯的错,确实应该多加一层警报
07:11
163.修改器界面设计师:选择控件
00:24
164.窗口设计器和普通窗口的关系应该是如何的?
11:40
165.修改器界面设计师:可放置按钮
02:23
166.修改器界面设计师:给窗体设计器增加更多控件
19:30
167.修改器界面设计师:RadioButton修复
01:52
168.修改器界面设计师:不再耦合界面事件,绘制操作完全剥离到界面设计师上
05:54
169.修改器界面设计师:不再耦合属性了,任意简单主窗口都支持!
11:04
179.融合CE原作者的添加高亮文本逻辑,再加上我的逻辑
15:06
189.QML做了一个CE内存扫描器界面
03:42
190.VEH调试器的DLL注入成功,现在好了,内存泄漏了,耶~
07:57
193.C++版本实现的VEH调试器DLL端通信时需要注意的一些问题
05:01
当你不小心用C++重构了Cheat Engine又加了MCP之后的感受
02:53
194-207.VEH调试器问题乱解
209-212.实践验证VEH调试器是否在注入后期还会通过调试事件同步给新的线程硬件断点!!
225.扫描结果列表为啥能实时以红色更新显示变动值?
10:55
232.Cheat Engine的扫描结果控件染色通用性总结
07:37
233.Cheat Engine扫描结果列表的染色逻辑
03:56
234.Chet Engine扫描结果列表如何产生不同时间阶段的值
02:54
245.为什么要限制扫描结果列表的显示行数
06:11
246.让扫描结果产生当前值-只刷取1次
21:11
247.调试器断点如何无限触发的问题
02:39
248.断点无限循环的办法:利用下一句断点
04:19
249.测试CE是否解决了原地跳转时依然能无限断点的问题
04:50
250.Cheat Engine调试器主循环框架
10:23
251.Cheat Engine设置软件断点的全流程
24:12
252.Cheat Engine软件断点:处理异常调试事件全流程(上)
19:39
253.Cheat Engine软件断点:处理异常调试事件全流程(下)
18:04
254.Cheat Engine是如何实现下一句重新设置断点的
27:00
255.Cheat Engine软件断点:总结无限断点循环的原理
02:59
256.Cheat Engine软件断点:手写调试器,实现单次触发
39:30
257.Cheat Engine软件断点:手写调试器,实现无限断点触发
23:49
258.Cheat Engine遍历符号时的多线程问题
05:46
261.调试Cheat Engine附加加载超级慢的问题
54:42
259.解决UI模式与非UI模式在区分不同错误处理上的思路
03:58
260.VEH调试器附加失败,问题分析
18:03
262.作者同写法下导致C++版本VEH调试附加慢的真正元凶总结
04:04
CE搜索整数的问题,你绝对会用到
00:51
268.Cheat Engine作者是如何用最外围电路处理所有未处理异常的?
02:52
看到别人AI直接生成的CE,突然感觉手工搓的CE不香了
05:52
269.几分钟快速诊断出调试问题:打开调试时触发关闭句柄无效
04:22
270.解决调试问题:二次创建调试时触发关闭句柄无效
40:03
271.原作者在CE7.4的创建进程调试时bug:现状和原因
02:25
273.VEH调试器步过时没有被置TF位的原因
33:40
272.VEH调试器单步变运行,实验数据分析
07:08
274.想正常开启DBVM不单单需要驱动签名
03:12
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