玩了这么久,我也算是见过不少导体吹了,这次也正好讲讲为什么我不看好这个模组
导体附加的效果是在击中板子时,在板子上创造持续20秒的电场,对接触到的怪造成减速和电击伤害
还有一个给炮台通电的功能,实战中用处很少,基本可以忽略
这个模块的理论上限不错,但是实战体验一言难尽
首先是武器的基础备弹和射速降低,导致它本身很难用直伤清怪
而独特的电场机制需要大量打板才能形成够大的覆盖面,这在非防守任务或狗洞中基本不太能实现
再者,导体附加的伤害并不高,也不能对非地面单位进行有效压制,只要难度一高,出现较多战士和蜂拥之外的怪,它的作用就非常有限
++难度的情况下战士甚至可以强行冲过单个电场直接咬人,难度高时如果不依靠其他武器,怪物甚至可以在狗洞中顶电前进,用身体挡住板子阻碍续电
我个人并不觉得这个模组是废物,它操作简单适合新手使用,在五级之内当玩具其实挺不错的,我只是见过太多导体吹硬要拿它和电磁爆炸模组比强度,实在接受不来罢了
磁暴虽然上手有难度,但其伤害和守点能力是远远大于导体附加的,至于有些人觉得手短或者不能应急的问题,我只能说是打的少,玩的熟练的磁暴工程不怎么存在怪潮突脸却没敲炮台的问题,而远程怪,防空板就完事了
因此,我斗胆地图炮一下,觉得导体比磁暴好用的,要么是磁暴没玩明白,要么是难度不够,真正有理解的,我估计也就占10%吧( ゜- ゜)つロ
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本场配装:
“百万”伏特微型冲锋枪(模组:导体附加):23221
这模组的效果简单来说就是可以给板子通电,让接触电场的怪受到电击伤害
代价是射速和备弹都比默认要更低,个人不喜欢,原因已经列在上面了
心石聚能炮(模组:聚能爆炸):32123
攻击板子会增加伤害和范围,持续攻击会引爆板子造成大额伤害
吃操作但收益不错的模组,玩腻了轮椅可以试试
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