《星誓之地 Empires of Starwake》—一款完全用kimiAl 独立打造的即时战略游戏。
玩家率领星誓王储艾德蒙拓荒建村——伐木采粮、建造兵营、探索迷雾、练级打宝,抵御灰蛮兽族的夜袭,最终总攻敌营。游戏包含完整经济链、五类兵种、英雄技能与装备系统、村民求援与盗贼哨垒两条支线、多段剧情 CG,以及"限编为章"的巧胜设计,一章10分钟即可通关。
它的复杂不止于设计。全游戏70余个模型全部由代码程序化生成,没有一件外部美术素材;为在手机浏览器流畅运行,工程上实现了实例化森林渲染、视锥外距离剔除、阴影贴图隔帧重绘、建筑描边静态合并(单楼绘制次数降99%)、特效材质对象池、按帧率自动升降的“画质保镖",移动端更有专属触控布局与王者荣耀式快捷键。配乐与对白生成,胜利谢幕 CG里,华丽村庄、烟花、双英雄语音对话、大军出征一气呵成。
而这款游戏最大的不同在于:从策划、程序、美术、音频到性能调优与数百项自动化测试,全部由用Kimi k3独立完成,没有使用任何外部游戏引擎和美术资产。它不是AI 写出的代码片段集合,而是一款有完整玩法闭环、演出规格与工程深度的产品级游戏—它证明了 AI已经能够驾驭“做一个真正的游戏“这条完整链路,这对AI辅助创作乃至整个游戏行业的生产方式,都是一次立得住的示