这个视频中,真正有价值的地方并不是最终打出了近一亿的伤害,正式服永动机验证了一个问题:什么才是真正的环境抗性?
前面我们一直讨论,深渊环境会随着角色销量和版本不断调整。如果这个前提成立,那么策划真正针对的不是伤害,而是循环本身。
我们此处列出的三个极端环境分别是:吸能++、失能++、滋扰++。它们针对是三个不同层面的循环。
吸能++影响的是能量循环;失能++影响的是启动循环;推条++影响的是行动循环。三者同时存在,相当于把一个体系的所有循环节点全部进行干扰。这不是传统意义上的膨胀血量和生存压力的环境,而是在直接考验队伍的底层逻辑。
在这种环境下,蝶罗刃缇队伍依旧能继续循环。这一点恰好和我们之前动态提出的“频率决定强度”互相验证。
以前大家面对高难环境,第一反应都是提高倍率。环境开始吸能、失能、推条后,大多数角色/队伍的循环会严重受损。所以真正决定还能不能打的不是倍率,而是循环有没有断。
这其实也说明了一件事:真正厉害的体系,不一定输出最高,而是恢复能力最强。
举个例子,如果一个体系上述环境中被推一次就直接散架,那么角色倍率再高意义也不大。反过来,如果受到干扰之后还能自己重新建立循环,甚至体系内自闭循环,那么环境最多只是拖慢它,而不是彻底杀死它——这就是体系韧性。
这里的罗刹是全队的关键。虽然整个循环过程受到严重干扰,但罗刹结界结束前,蝶刃缇三人组依旧能重新把循环拼回来。这说明队伍并不是永远不会断,而是断了以后还能重新连接。这种恢复循环的韧性力,未来可能比不断循环本身更加重要。
这和我们之前讨论的欢愉体系未来其实也呼应起来。真珠负责稳定循环,虚照负责提升循环效率,狼尊负责兑现输出,他们本质上都在服务同一个目标——防止循环掉线。今天正式服这个案例,策划未来可能会开始考验体系的循环恢复能力,而不是单纯考验倍率。
以前的第一问是“队伍能否自循环”,现在更应该变成“队伍受到环境干扰以后,还否重新建立循环”。
这是两个完全不同的层次。前者很多体系都能做到,后者才真正决定未来。
因此,以后抽体系,我个人会更看重恢复能力。如果一个体系在吸能、失能、推条之后依旧能够恢复循环,那就说明它具备较强的环境抗性。
这里我想到一个新的概念——体系韧性(Resilience)。
体系韧性不是指输出最高,也不是速度最快,而是环境越针对,它越不会散架。未来真正有竞争力的体系,基本都是这一类
如果推演到抽卡逻辑,以前抽卡抽的是最高倍率,后来抽的是最高循环,未来或许更应该抽最不容易被环境拆散的体系。
销量驱动环境意味着策划一定会针对当前最热门的玩法。如果一个体系稍微被针对就崩,那么它的寿命通常不会太长。
因此,我觉得“四问法”可以多加一问:被环境针对以后,还能不能恢复循环?在我看来,第五问的重要性未来将会更重要
最后总结一句我最大的感受,以前我一直认为频率决定强度,现在我觉得可以把它补完整:频率决定强度,韧性决定寿命
一个体系可以依靠高频循环打出当前版本的高强度,但它能否跨版本、能不能在愈加恶劣的环境中保持竞争力,更取决于它是否具备循环恢复能力和体系韧性
当然,以上分析仅为个人看法。正式服永动机的案例只能说明这支队伍在此处极端环境下表现出了很强的循环能力,并不能直接推出所有高频体系都一定更强,也不能断言未来环境一定会沿着这个方向发展。它更多提供的是一种观察体系的新角度